Облака дыма

Облака дыма — это военно-тактическая настольная игра, позволяющая отыгрывать крупные сражения эпохи нового времени.

Правила можно читать далее, или скачать здесь.

Скачать памятку

Привет, я Вертумн


А я Карл

Что необходимо для игры

Вам понадобится
  • Стол, размером от 120х90см
  • Около 20 кубиков d6
  • Около 4 маркеров сражения и кубиков d20
  • Рулетка или линейка для измерений
  • Доска действий
  • Ваша армия

Для игры подходят модели любого масштаба.

Отряд — это минимальная неделимая единица на игровом столе. Отряды должны быть прямоугольниками любого размера. Количество моделей и баз в отряде остается на ваше усмотрение, но наиболее удобный вариант — когда один отряд состоит из одной базы. Глубина отрядов не играет роли, но рекомендуется не делать ее больше ширины, хотя это и допустимо для артиллерии.

Примеры отрядов

В дальнейшем для примеров будут использованы модели в масштабе 6мм:

Unit

Вполне допускается играть отрядами из нескольких баз. Просто убедитесь, что вы заранее обговорили, что является отрядом, и помните, что базы в отряде не двигаются относительно друг друга.

Для дистанций в игре используется ширина отряда или UW (unit width), равная ширине ваших отрядов.

Возможна, но не рекомендуется, игра базами разного размера. Для измерений в таком случае используйте UW равный среднему значению.



Пример игры

В игре используются шестигранные кубики, которые обозначаются d6 или д6. D3 — это значение шестигранного кубика, деленное пополам и округленное вверх.

Если после деления какого-либо значения у вас получается дробное число, округляйте вниз.

Ни один кубик нельзя перебросить более одного раза.

При модификации значений порядок операций следующий: вначале умножение и деление, потом сложение и вычитание.

Победа и поражение

Если в ходе игры боевой дух армии игрока падает до нуля, его оппонент тут же одерживает решительную победу. Если игра оканчивается по любой другой причине, один из игроков одерживает неуверенную победу, или игра заканчивается ничьей, в зависимости от сценария.

У каждого отряда есть показатель боевого духа. Стартовый боевой дух армии равен сумме этого показателя всех ваших отрядов.

Замечание о масштабе

Характеристики отряда

Линейная пехота
16 pts
Скорость
2-1
Отступление
d3
Сила
1
Боевой дух
2 (-3)
Дисциплина
4+
Ближний бой
2d6
Огонь
Мушкет: 2UW 2d6
Особенности: Пехота, Готовность к потерям
  • Скорость: Первое число показывает, на какое расстояние отряд может совершать простое движение, а второе — сложное. Если простая скорость отряда равна нулю, значит он может совершать только сложное движение.
  • Отступление: показывает, на какое расстояние отряд перемещается при отступлении
  • Дисциплина: показывает значение кубика, которое нужно выкинуть, чтобы отряд не был разбит в бою
  • Сила: прибавляется к результату боя стороны, если отряд находится в сражении.
  • Ближний бой: показывает, сколько кубиков отряд кидает в бою, находясь в контакте с противником.
  • Огонь: показывает, на каком расстоянии и сколько кубиков отряд кидает в огневом бою
  • Боевой дух: на столько этот отряд увеличивает боевой дух армии. Боевой дух армии уменьшается на удвоенное значение, когда отряд разгромлен (указано в скобках).
  • Особенности: описывают особые свойства отряда в разных ситуациях

Армии

Армии состоят из отрядов. Отряды делятся на основные, редкие и вспомогательные. Основных и вспомогательных отрядов вы можете брать сколько угодно. Редких отрядов может быть не больше, чем основных.

Пояснение про эпохи

Кроме этого, в вашей армии должен присутствовать полководец

Так же, вы можете брать в армию приготовления, не более 1 на каждые неполные 200 очков. Например, в армии на 400 очков может быть 2 приготовления, а на 450 уже 3. Некоторые приготовления можно брать в нескольких экземплярах: в таком случае, все экземпляры считаются как 1 в лимит приготовлений.

Игровые форматы

У каждой армии есть свой набор доступных отрядов и доска действий.

Пример доски действий

О различиях фракций

Основные понятия

Огневой контакт и сектор обстрела.

При наличии дистанционных вооружений, отряд имеет сектор обстрела.

Он идет на 45 градусов от переднего края отряда.

line-of-fire

Отряд противника находится у вашего отряда на линии огня, если он находится с ним в ближнем бою (контакте базами) ИЛИ выполняются следующие условия

  1. У отряда есть способность к огню или бомбардировке
  2. Отряд противника хотя бы частично находится в секторе обстрела
  3. Расстояние до него меньше дальности вашего огня или бомбардировки
  4. Вы можете провести линии об обоих передних углов своего отряда до отряда противника. Эти линии не должны проходить через отряды или блокирующий ландшафт.

Отряды находятся в огневом контакте, если хотя бы один из них находится у второго на линии огня.

Пример огневого контакта

Формации

Формацией называется несколько отрядов, находящихся друг с другом в контакте гранями, и находящиеся в одном элементе ландшафта (или на открытой местности).

Углового контакта не достаточно, чтобы образовать формацию.

Пример формации

Пример формации и ландшафта

Большие формации

Отряд находится с другим отрядом в "тыловом контакте", если он касается свой задней гранью его передней грани.

Отряд находится с другим отрядом в "фланговом контакте", если он касается свой боковой гранью его боковой грани.

Отряд находится с другим отрядом "в строю", если он касается своей гранью его грани.

Пример тылового и флангового контакта

Ход игры

Игра разбита на ходы. Игроки делают ходы поочередно. Ход игрока проходит следующим образом

  1. Бомбардировка
  2. Действия.
    1. Бросок кубиков действий
    2. Размещение кубиков действий на доске
    3. Отыгрыш действий
    4. Очистка доски действий
  3. Начало сражения. В эту фазу, если на поле есть отряды, находящиеся в огневом контакте, которые при этом не находятся в сражении, на поле выставляется один новый маркер сражения.
  4. Сражение. В эту фазу отыгрываются сражения. Сражаются отряды обоих игроков.

Игрок, чей ход сейчас идет, называется активным, а другой игрок - пассивным.

Бомбардировка

Способность к бомбардировке указана в спецправилах отряда. Например, легкая артиллерия эпохи империй имеет особенность "Бомбардировка 6UW — 2d6". Это означает, что этот отряд может производить бомбардировку на дистанции 6 UW с силой 2d6.

Артиллерия не может делать бомбардировку, если находится в огневом контакте.

Отыгрыш бомбардировки

При отыгрыше бомбардировки делается один бросок, количество кубиков для которого определяется следующим образом.

Выберите целевую формацию для каждого своего отряда артиллерии. Целевая формация должна находиться в секторе обстрела и в эффективной дистанции орудий.

За каждый свой отряд, производящий бомбардировку, добавьте в свой бросок бомбардировки следующее количество кубиков:

  • Мощность артиллерии
  • +1 если в целевой формации есть отряды в тыловом контакте
  • +1 если целевая формация хотя бы частично находится в деревне
  • +1 если в целевой формации больше 5 отрядов
  • +1 если в целевой формации больше 10 отрядов
  • +1 если в целевой формации больше 15 отрядов
  • -1 если целевая формация целиком находится в укреплении
  • -1 если целевая формация целиком состоит из кавалерии или артиллерии

Вне зависимости от модификаторов, отряд артиллерии, производящий бомбардировку, добавит не менее 1 кубика.

Бросьте итоговое количество кубиков и сложите результат. За каждые 10 единиц итогового результата целевой игрок по своему выбору либо теряет 1 боевой дух армии, либо отступает одним отрядом из целевых формаций. Первыми должны отступать отряды, ближайшие к обстреливающей артиллерии. Из формации не может отступить больше отрядов, чем количество отрядов артиллерии, которые ее обстреляли. Один отряд может отступить после бомбардировки не более 1 раза.

Пример бомбардировки

Действия

Бросок кубиков действий

Вы кидаете несколько d6, в зависимости от умения своего полководца

Умение полководцаКоличество кубиков действийСтоимость
Посредственный330
Компетентный470
Прославленный5110

Размещение кубиков действий на доске

Вы можете размещать любое количество кубиков на действия и не более одного кубика на каждую из тактик. Если в тексте действия или тактики указано D, это значение размещенного кубика. Вы можете снять с тактики находящийся там кубик и заменить его новым.

Отыгрыш действий

Чтобы отыграть действие, снимите с него один кубик.

Вы должны полностью отыграть действие, прежде чем начинать следующее.

Когда вы активируете формацию, вы активируете все отряды в ней. Будучи активированным, отряд может совершить простое или сложное движение.

Один отряд может активироваться не более одного раза, будь то простое или сложное движение. Полководец может перемещаться любое количество раз и использовать любые действия любое количество раз.

Движение

Простое и сложное движение

Отряды могут двигаться в любую сторону. Когда вы активируете формацию, отряды двигаются независимо друг от друга, в том числе могут выходить из формации.

Когда отряд делает простое движение, в начале движения он поворачивается вокруг центра в любую сторону и далее идет по прямой.

MOVE-simple

Когда отряд делает сложное движение, он двигается в любую сторону и в конце движения может повернуться вокруг центра.

MOVE-complex

Отряды могут свободно проходить через союзные отряды, но не могут на них останавливаться. Двигаться через противников нельзя. Нельзя сложным движением входить в контакт к противнику.

О движении формаций

Движение полководца.

Все измерения командного радиуса производятся от головы полководца.

Полководец свободно проходит через любые отряды и любой ландшафт.

Полководец не может останавливаться на отрядах.

Если дружественный отряд останавливается на полководце, полководец смещается в сторону своего края стола.

Если вражеский отряд останавливается на полководце, полководец подвергается риску (см. РИСК) и смещается в сторону своего края стола.

Очистка доски действий

Перед фазой начала сражения вы должны снять все кубики с действий.

Начало сражения

После фазы действий идет фаза начала сражения. Если на поле есть отряды, которые находятся в огневом контакте с противником, нужно выставить на поле маркер сражения.

Все измерения производятся от центра маркера сражения.

Отряд находится в сражении, если он находится в радиусе 2UW от маркера сражения.

Маркеры сражения

Активный игрок должен выставить маркер так, чтобы в радиус сражения (2UW) вошло как можно больше отрядов с обеих сторон, находящихся в огневом контакте, но не в сражении.

Пример сражения

У каждого маркера сражения есть цена. Когда маркер ставится на поле, его цена равна 1.

Сражения

Отряды не в бою

Атака во фланг

Отряд находится у противника во фланге, если он находится с ним в контакте, но не касается передней грани или углов.

Если отряд находится во фланге или тылу у противника, он получает +д6 к ближнему бою.

Пример атаки во фланг

Фланговые атаки

Сражение

Порядок розыгрыша сражений определяет активный игрок. Каждое сражение отыгрывается последовательно, следующими шагами.

Если есть хотя бы один такой отряд, который находится сразу в двух сражениях (в 2UW от обоих маркеров), то это — одно сражение, и отыгрывается все вместе.

  1. Активный игрок разыгрывает тактики
  2. Пассивный игрок разыгрывает тактики
  3. Игроки определяют свой результат
  4. Игроки распределяют удары по своим отрядам
  5. Активный игрок отыгрывает удары по своим отрядам
  6. Пассивный игрок отыгрывает удары по своим отрядам
  7. Определяется, закончилось ли сражение.

Тактики

В шаг розыгрыша тактик, игрок может снять один или более кубиков с тактики и разыграть ее эффект на отряды в этом сражении. До окончания хода, переместите кубик с поля с отметкой "D" на текст тактики, чтобы не забыть о разыгранном эффекте, а затем удалите его с доски.

Если вы получаете эффект на какое-то число отрядов, вы всегда можете выбрать меньшее число.

Если в описании тактики указано "активный игрок" или "пассивный игрок", вы можете использовать эту тактику только в свой активный или пассивный ход соответственно. Если такого указания нет, то в любой.

Эффекты тактик заканчиваются сразу, как отыграно сражение на том ходу, в котором их сыграли.

Результат

Киньте все кубики огня или ближнего для своих отрядов, которые находятся на линии огня с противником и сложите их. Прибавьте к этому числу силу всех ваших отрядов, находящихся в сражении. Получившееся число это ваш результат боя.

fight-result

Отряд обязан использовать вооружение с минимальной дистанцией. Например, если отряд кавалерии находится в контакте с противником, он обязан использовать ближний бой и не может использовать пистолет.

Удары

За каждые 10 очков результата, сторона наносит удар одному отряду противника в сражении. За каждые 10 очков, на которые результат стороны превосходит результат противника, она наносит еще один удар противнику.

Удары наносятся вначале ближайшим к противнику отрядам. Если несколько таких отрядов находятся одинаково далеко (например, в контакте), их хозяин выбирает, кому из них наносить удар.

Второй удар оряд может получить только после того, как все союзные отряды в этом сражении уже получили хотя бы один удар. Порядок ударов на втором круге определяется так же, как на первом: вначале те, кто ближе к отрядам противника.

fight-result

Отыгрыш ударов

Первым удары по своим отрядам отыгрывает активный игрок.

Вы можете отыгрывать удары по своим отрядам в любом порядке.

Вы можете отменить по одному удару на каждый ваш отряд, отступив. При отступлении, вы можете выбрать одно из двух направлений: либо по прямой к своему краю стола, либо прямо назад от текущего положения отряда. Вы двигаете отряд на расстояние, указанное характеристикой "отступление" отряда, и поворачиваете его в направлении движения.

За каждый отступивший отряд, цена ближайшего к нему маркера сражения вырастет на 1.

Пример отступления

Отряд, отступивший на 0 по любой причине, не двигается и не поворачивается.

fight-result

Все отряды, на которых остались удары (например, они решили не отступать, или получили более 1 удара) должны пройти тест на дисциплину за каждый удар. Чтобы пройти тест на дисциплину, киньте d6 и сравните с характеристикой дисциплины отряда. Если значение на кубике равно или больше характеристики, тест пройден. Иначе, тест провален. Отряды, не прошедшие этот тест, уничтожены. Они убираются со стола, а армия игрока теряет боевой дух, равный показателю боевого духа отряда, умноженному на 2. Бросок единицы при тесте на дисциплину это всегда провал.

Отступления и опасность

После этого, такую же процедуру проходит пассивный игрок.

Пример тестов на дисциплину

Неудачное отступление

Если при отступлении ваш отряд касается вражеского отряда или края стола, он уничтожен.

Если при отступлении ваш строевой отряд должен встать на место, уже занятое союзным отрядом из другой формации, ваша армия теряет 1 боевой дух, и вы перемещаете отступающий отряд дальше по прямой, пока он не встанет на не занятое место.

Пример неудачного отступления

Конец сражения

Если после разрешения ударов, в радиусе 2UW от маркера сражения остались только отряды одной стороны, она побеждает в сражении. Армия ее противников теряет столько боевого духа, какая была цена сражения на момент его окончания. После этого маркер (или несколько) удаляется с поля.

О цене сражения

После того, как были отыграны все сражения, начинается новый ход.

Риск для полководца

За каждую 1, выброшенную на кубиках действий, можно подвергнуть полководца риску и добросить еще один кубик. Если на доброшенном кубике выпадает 1, полководец выведен из строя.

Кроме этого, полководец подвергается риску, когда его фигурки касаются вражеские отряды. В такой ситуации, киньте d6. Если выпадает 1, или 1-2, когда он в контакте с вражеской кавалерией, полководец выведен из строя. После этого сместите полководца в сторону своего края стола до 2UW.

Когда полководец выведен из строя, ваша армия теряет столько боевого духа, какого уровня был полководец. Его место занимает заместитель, который всегда на 1 уровень хуже (но не менее 2), и более не может добрасывать 1

Преимущества и затруднения.

Когда отряд имеет преимущество, его сторона в сражении кидает на один кубик больше, но после броска сбрасывает минимальное выпавшее значение.

Когда отряд имеет затруднение, его сторона в сражении кидает на один кубик больше, но после броска сбрасывает максимальное выпавшее значение.

Затруднения и преимущества отменяют друг друга 1 к 1.

Пример преимуществ и затруднений

Спецправила

Преследование: Пехота в контакте с этим отрядом не может отступать, если этот отряд не находится в трудном или очень трудном ландшафте
Бомбардировка 6UW - 2d6: Легкая артиллерия
Бомбардировка 8UW - 3d6: Тяжелая артиллерия
Бомбардировка 5UW - 1d6: Полковая артиллерия
Не отступает: Не может отступать
Легкий: При отступлении не увеличивает цену сражения. Не получает затруднение в очень трудном ландшафте.
Ветераны: Не учитываются в лимит отрядов при получении эффекта ваших тактик и всегда получают их эффект.
Кавалерия: Затруднение в огневом контакте в трудном и очень трудном ландшафте. -1 к бомбардировке формаций, целиком состоящих из кавалерии
Пехота: +1 к броскам дисциплины, когда находится в деревне
Артиллерия: -1 к бомбардировке формаций, целиком состоящих из артиллерии
Полковые пушки: Отряд может использовать Лес Пик, как если бы он был пехотой
Необученные: Не получают эффекты тактик
Броня: Противник получает затруднение за каждый ваш отряд с броней на линии огня
Атака галопом: В активный ход отряд получает +1d6 в ближнем бою против кавалерии
Подвижные: При атаке во фланг отряд получает дополнительно +d6 к рукопашному бою
Иррегулярные: Никогда не считается в формации с другими отрядами. Армия не теряет боевой дух, когда иррегулярные отряды делают неудачное отступление.
Конные копейщики: Получают +d6 к ближнему бою против формаций из одного отряда
Немобильный: Отряд не может двигаться в тот же ход, когда делал бомбардировку. Отряд теряет способность к огню и бомбардировке в ход, когда двигался. При движении по трудному ландшафту, скорость сокращается до 1. Не может двигаться по очень трудному ландшафту.
Тяжелый: Считается как два отряда артиллерии при вычислении стратегического рейтинга армии
Разведчик: При расстановке армий этот отряд может быть выставлен как обычно, или где угодно на поле, не ближе 3UW от отрядов, колонн или зоны расстановки противника
Используют укрытия: Находясь в трудном или очень трудном ландшафте, отряд получает +1d6 в ближнем бою
Авангард: При определении дистанции от полководца до формации, полностью состоящей из отрядов с авангардом, считайте, что она находится в два раза ближе, как и все ее отряды.
Не блокируют огонь: Не прерывают линии огня и увеличивают дальность огня пехоты в тыловом контакте на глубину своей базы.
Контрмарш: Отряд получает +1d6 к огню на дальней дистанции, если в тыловом контакте с ним есть другой отряд с правилом Контрмарш.
Мятеж: Отряд получает +1 к дисциплине, но не может отступать.
Прикрытие мушкетеров: Наемные мушкетеры в строю с этим отрядом получают +д6 к ближнему бою в пассивный ход
Элита: Каждый раз, когда этот отряд отступает, ваша армия теряет 1 боевой дух
Готовность к потерям: Когда этот отряд уничтожен, ваша армия теряет на одну единицу боевого духа меньше (уже отражено в профиле)
Гарнизонные войска: Когда этот отряд находится в деревне, он получает +1d6 к ближнему бою и дополнительно +1 к тестам на дисциплину

Стратегический рейтинг

Для определения преимущества в сценариях используется стратегической рейтинг, который для каждой армии определяется следующим образом:

  • Уровень полководца
  • +1, если в армии треть или более отрядов ветераны
  • +1, если в армии есть не менее одного легкого отряда на каждые 100 очков
  • +1, если в армии отрядов конницы треть или больше
  • -1, если в армии необученных отрядов треть или больше
  • -1 за каждый отряд артиллерии, взятый сверх 1 на каждые 100 очков

Рейтинг рассчитывается автоматически

Подготовка к игре и сценарии

Если вы только знакомитесь с игрой, на этом этапе у вас уже есть вся необходимая информация для вашей первой партии. Распечатайте памятку и можете смело начинать игру в демо-сценарий "Битва при Гроссбахе".

Если вы хотите сыграть любой другой сценарий, вам нужно будет сделать следующие шаги.

  1. Выбор сценария
  2. Набор армии
  3. Разделение армии на колонны
  4. Определение условий игры
  5. Определение первого игрока
  6. Расстановка ландшафта
  7. Расстановка армий
  8. Начало игры

Выбор сценария

Определитесь со своим оппонентом, какой сценарий вы собираетесь играть. Выберите один из предложенных или любой другой.

Набор армии

Если вы выбрали исторический сценарий, в котором армии определены заранее, пропустите этот шаг. Иначе, определитесь с оппонентом на сколько очков и в какую эпоху вы будете играть, перейдите в раздел армии, выберите фракцию и нажмите "новая армия". Когда наберете все желаемое, обратите внимание на кнопку "печатать", чтобы распечатать доску и характеристики ваших отрядов в удобном формате, и кнопку "скопировать ссылку", чтобы отправить армию вашему оппоненту.

Разделение армии на колонны

Количество колонн равно уровню полководца.

Распределите все отряды в своей армии между этими колоннами. Колонна может включать любое количество отрядов, в том числе 0.

Определение условий игры

Если вы выбрали сценарий, в котором могут быть переменные условия, определите их сейчас.

Определение первого игрока

Если к этому моменту вы не определили первого игрока по условиям сценария, сделайте это сейчас. Каждый игрок кидает d6 и прибавляет свой стратегический рейтинг. Игрок, сумма которого больше, выбирает, кто из игроков будет первым. Перебрасывайте равные значения.

Расстановка ландшафта

Рекомендуемый размер ландшафта: не более 2UW и не менее 1UW.

Если ваш сценарий не определяет другого способа расстановки ландшафта, используйте способ следующий метод.

Los block example

Разделите стол на 4 четверти. Каждый игрок определяет ландшафт для двух диагональных четвертей следующим образом: кидает d3 на количество элементов, а затем за каждый элемент кидает 2d6 по таблице, и выставляет по своему усмотрению.

2-3Скала, ручей, овраг или болото
4-5Деревня, виноградник или бокаж
6Холм
7Ничего
8Пашня
9-10Роща или лес
11-12Поросший холм или дюна

После расстановки элементов, переместите каждый из них на d3 UW в случайном направлении, а если на кубике расстояния выпадает 6, то удалите элемент.

Расстановка армий

Если выбранный сценарий не определяет способ расстановки армий, используйте следующий способ.

Каждой колонне втайне от противника присвойте номер и запишите эту информацию.

Далее, первый игрок расставляет в свой зоне расстановки маркеры с номерами колонн. Затем это делает второй игрок. После этого, игроки вскрывают, какая колонна относится к какому номеру.

Далее, начиная с первого игрока, игроки выставляют армии таким образом, чтобы все отряды каждой колонны, кроме разведчиков находились в 2UW от маркера с ее номером. Полководец выставляется где угодно.

После этого, маркеры колонн убираются с поля.

Начало игры

После этого, начинается игра. Первым ходит первый игрок.

Фазы сценариев

Вместо определенных ходов, события в сценариях "Облаков дыма" привязаны к фазам. Например, вы можете прочитать, что подкрепления приходят на 6-й фазе.

Игра начинается на 1-й фазе. Фазы меняются, когда игроки бросают 6 на кубиках действий. При игре более одного игрока на сторону, нужно выкинуть столько шестерок, сколько игроков у стороны. Они сохраняются.

Пример фаз сценариев

Ландшафт

Элементы ландшафта могут обладать сочетанием следующих правил.

Трудный ландшафт:
  • Если движение отряда хотя бы частично проходит через трудный ландшафт, он не может за ход пройти более 2UW
  • Кавалерия в огневом контакте, даже частично находящаяся в трудном ландшафте, получает затруднение в сражении
Очень трудный ландшафт:
  • Если движение отряда хотя бы частично проходит через очень трудный ландшафт, он не может за ход пройти более 1UW
  • Отряд без правила "легкий", даже частично находящийся в очень трудном ландшафте, получает затруднение в сражении
  • Кавалерия в огневом контакте, даже частично находящаяся в очень трудном ландшафте, получает затруднение в сражении
  • Отряды, даже частично находящиеся в очень трудном ландшафте, не могут производить бомбардировку.
Укрытие
  • Отряды с правилом "используют укрытие" получают преимущество в сражении, когда находятся целиком в элементе ландшафта с укрытием.
  • Отряды, даже частично находящиеся в укрытии, не могут производить бомбардировку.
Возвышение
  • Отряды, стоящие целиком на возвышении, могут при бомбардировке проводить линию обстрела через отряды, не стоящие на холме, и могут делать бомбардировку на 2UW дальше.
Блокирует обзор
  • Прерывает линии огня, которые начинаются снаружи и идут сквозь элемент

Пример блокирования обзора

Элементы

Ручей, овраг, болото: очень трудный ландшафт.

Дорога: отряды, начинающие и заканчивающие простое движение, касаясь дороги, получают +2 к скорости.

Деревня: трудный ландшафт, блокирует обзор. Отряды пехоты, полностью находящиеся в деревне, получают +1 к броскам на дисциплину. Бомбардировка по формациям, отряды из которых хотя бы частично находятся в деревне, эффективнее на 1д6.

Холм: блокирует обзор, возвышение.

Поросший холм: очень трудный ландшафт, укрытие, блокирует обзор, возвышение.

Дюна: блокирует обзор, возвышение, трудный ландшафт.

Скала: блокирует обзор, возвышение, очень трудный ландшафт.

Лес: очень трудный ландшафт, укрытие, блокирует обзор.

Роща: трудный ландшафт, укрытие, блокирует обзор.

Виноградник, бокаж: трудный ландшафт, укрытие.

Пашня: трудный ландшафт.

Укрепление. Отряд в укреплении игнорирует один удар в ход. Бомбардировка формаций, полностью находящихся в укреплении, менее эффективна на 1d6. Укрепления по размеру вмещают строго один отряд. Отряд в контакте с укреплением считается в контакте с отрядом в укреплении.

Игра более чем двух игроков

Еще раз о масштабе

Боевой дух армии каждого игрока считается отдельно.

Отряды разных игроков никогда не находятся в одной формации.

Союзные игроки могут активировать формации друг друга по договоренности.

Нельзя ставить на поле маркер сражения, включающий отряды оппонента, если в этот ход один из ваших союзников уже ставил на поле маркер сражения, включающий отряды этого оппонента.

При бомбардировке, если выбраны целевые формации, принадлежащие разным игрокам, делайте отдельный бросок за каждого из целевых игроков.

Когда боевой дух одной из армий команды падает до нуля, игроки стороны совещаются и принимают одно из двух решений

  • Поддержать: боевой дух оставшихся у стороны армий распределяется поровну между ее участниками. Когда боевой дух одной из армий стороны снова падает до нуля, эта сторона разгромлена.
  • Оставить: отряды разгромленной армии убираются со стола, и ее игрок более не участвует в игре.

Командующие

Некоторые приготовления позволяют вам получить в армию дополнительных командующих. Они работают так же, как и ваш полководец, со следующими исключениями:

  • Когда правило упоминает командующего, вы можете выбрать как полководца, так и любого из своих дополнительных командующих.
  • Когда вы совершаете действие, вы можете выбрать командующего, который его совершает, и полностью совершить действие в его командном радиусе.
  • Когда командующий подвергается риску из-за вражеских отрядов, при провале теста, вместо понижения уровня вашего полководца, командующий удаляется из игры.

FAQ

  • Можно ли при помощи тактики "Провидение" отменить тактики "конный натиск" и "кто смел, тот цел"? Нет. Конный натиск и другие тактики с движением отыгрываются сразу же, еще до того как может быть сыграно провидение вторым игроком. "Кто смел, тот цел" не имеет отрядов как цели.
  • В каком порядке идет расстановка, при наличии укреплений? Вначале ставится укрепление первого игрока, и отряды внутри них. Затем ставятся укрепления второго игрока и отряды внутри них. Затем расстановка идет как обычно.
  • В каком порядке идет расстановка при наличии бонуса на расстановку? Вначале ставятся укрепления игрока без бонуса и отряды в них, затем он выставляет все свои колонны, затем он выставляет отряды. После этого игрок с бонусом делает то же в том же порядке.
  • Чтобы формация считалась в командном радиусе полководца, достаточно доставать хотя бы частично до одного отряда, или необходимо чтобы все отряды были в радиусе? Достаточно доставать хотя бы частично до одного отряда
  • Может ли отряд в укреплении поворачиваться и сохранять эффект укрепления? Да.
  • Можно ли отработать часть действия "движение", затем переместить полководца и отработать оставшуюся часть? Нет. Полностью отыграйте действие, прежде чем переходить к следующему.
  • Может ли командующий перемещаться через вражеские отряды? Да. Это не моделирует ситуацию, когда маршал прорывает строй в одиночку, это просто игровая условность.
  • Сколько кубиков кидать в начале фазы действий, если на доске уже лежат кубики? Вы кидаете количество кубиков, соответствующее уровню вашего полководца. На это не влияет, сколько кубиков уже лежит на доске.
  • При риске во время фазы действий, кубик перебрасывается, или добрасывается новый? Добрасывается новый.
  • Влияет ли количество дополнительных командующих на количество кубиков действия? Нет.
  • Что происходит с отрядом, который отступал в прошлый ход? Ничего не происходит. Отступление отыгрывается сразу, и в дальнейшем никак не влияет на отряд.
  • Могут ли двигаться отряды в сражении, в огневом контакте, в ближнем бою? Да.
  • Когда используются тактики? В фазу сражения, на шаге "использование тактик".
  • Сколько длятся тактики? Эффект тактик заканчивается сразу, как отыграно сражение на том ходу, в котором их сыграли.
  • Тактики действуют на любые отряды? Тактики действуют на отряды в том сражении, в котором они разыграны.
  • Получают ли ветераны засчет этого правила эффект всех вражеских тактик? Нет, только своих.
  • Снимаются ли кубики с тактик во время фазы Очистка доски действий? Нет, только с действий.
  • Нужно ли сразу решать, отступать или кидать дисциплину для всех отрядов, получивших удары? Нет, удары отрабатываются последовательно.
  • Нужно ли сразу решать, отступать строго назад или к своему краю стола при отступлении? Нет, можно решать после броска на дистанцию.
  • Влияет ли ландшафт на дистанцию отступления? Нет.
  • Какая сторона стола является "своей" при нестандартных расстановках? Та, с которой у вашей зоной расстановки более всего совпадения. При расстановке "неразбериха", первый игрок выбирает сторону стола, а его противнику достается противоположная.
  • Убирается ли полководец со стола при провале риска? Нет.
  • Куда должен сместиться полководец или командующий при контакте с отрядом, если нет места в направлении своего края стола? В ближайшее доступное место.
  • Может ли отряд использовать огонь, если он находится в сражении, но все его доступные цели не находятся в сражении? Нет.
  • Маркер сражения выставляется так, чтобы максимальное количество моих отрядов оказалось в сражении? Маркер сражения выставляется так, чтобы максимальное количество отрядов обоих игроков в огневом контакте оказалось в сражении.
  • Я могу выставить более одного маркера сражения в свой ход? Нет.
  • Могу ли я не выставлять маркер сражения в свой ход? Если на поле есть отряды, находящиеся в огневом контакте, но не в сражении, вы обязаны выставить маркер.
  • Если в сражении несколько маркеров, цена какого из них увеличивается при отступлении отряда? Цена ближайшего маркера к отступившему отряду.
  • Удары в бою распределяются на отряды, ближайшие к маркеру сражения, или к отрядам противника? Удары распределяются на отряды, ближайшие к отрядам противника.
  • Что происходит с маркером сражения, если в его радиусе не осталось никаких отрядов? Он убирается со стола, никакая из армий не теряет боевой дух.
  • Можно ли использовать Марш и Перемещение резервов, чтобы отойти от противника, находящего поблизости? Нет, эти действия не позволяют двигаться, находясь близко к противнику.