Облака дыма — это военно-тактическая настольная игра, позволяющая отыгрывать крупные сражения эпохи нового времени.
Правила можно читать далее, или скачать здесь.
Для игры подходят модели любого масштаба.
Отряд — это минимальная неделимая единица на игровом столе. Отряды должны быть прямоугольниками любого размера. Количество моделей и баз в отряде остается на ваше усмотрение, но наиболее удобный вариант — когда один отряд состоит из одной базы. Глубина отрядов не играет роли, но рекомендуется не делать ее больше ширины, хотя это и допустимо для артиллерии.
Вы можете использовать любые масштабы моделей и размеры подставок.
В дальнейшем для примеров будут использованы модели в масштабе 6мм:
Вполне допускается играть отрядами из нескольких баз. Просто убедитесь, что вы заранее обговорили, что является отрядом, и помните, что базы в отряде не двигаются относительно друг друга.
Для дистанций в игре используется ширина отряда или UW (unit width), равная ширине ваших отрядов.
Возможна, но не рекомендуется, игра базами разного размера. Для измерений в таком случае используйте UW равный среднему значению.
Игра периода наполеоновских войн моделями в масштабе 15мм на базах 60мм шириной, 2x2 игроков, 500 очков на игрока.
В игре используются шестигранные кубики, которые обозначаются d6 или д6. D3 — это значение шестигранного кубика, деленное пополам и округленное вверх.
Если после деления какого-либо значения у вас получается дробное число, округляйте вниз.
Ни один кубик нельзя перебросить более одного раза.
При модификации значений порядок операций следующий: вначале умножение и деление, потом сложение и вычитание.
Если в ходе игры боевой дух армии игрока падает до нуля, его оппонент тут же одерживает решительную победу. Если игра оканчивается по любой другой причине, один из игроков одерживает неуверенную победу, или игра заканчивается ничьей, в зависимости от сценария.
У каждого отряда есть показатель боевого духа. Стартовый боевой дух армии равен сумме этого показателя всех ваших отрядов.
В "Облаках Дыма" игрок — главнокомандующий крупной армии своего времени. Для 17-го века крупной может считаться армия 5-15 тыс. человек, а в эпоху Империй не редкость сражения по 100 тысяч участников.
Поэтому в игре используется гибкий масштаб численности. Один отряд в 17в представляет 200-600 бойцов, а в Наполеоновские войны — около 600-1200.
Таким образом получается, что для 17-го века армия на 400 очков примерно равна 10-15 тыс. солдат, а для 19в армия на 500 очков примерно равна крупному армейскому корпусу (20-40 тыс.)
Армии состоят из отрядов. Отряды делятся на основные, редкие и вспомогательные. Основных и вспомогательных отрядов вы можете брать сколько угодно. Редких отрядов может быть не больше, чем основных.
Армии в "Облаках Дыма" поделены на три эпохи: военную революцию (1600-1683), век разума (1684-1788) и эпоху империй (1789-1815). Эти эпохи достаточно широки и условны, однако неплохо отражают тактику средней армии этого периода.
При этом, листы достаточно гибки, чтобы позволить игроку самому решить, какую армию он хочет собрать: например, если вы справедливо не хотите брать в армию Русского царства времен Смуты конницу нового строя, вы легко можете составить именно такую армию, которая вам подойдет.
Кроме этого, в вашей армии должен присутствовать полководец
Так же, вы можете брать в армию приготовления, не более 1 на каждые неполные 200 очков. Например, в армии на 400 очков может быть 2 приготовления, а на 450 уже 3. Некоторые приготовления можно брать в нескольких экземплярах: в таком случае, все экземпляры считаются как 1 в лимит приготовлений.
Облака дыма позволяют играть на любой формат от 150 до 1000 очков на игрока.
Для комфортного знакомства с игрой я советую использовать формат около 200 очков.
Для клубной игры на пару часов советую использовать 400 очков для военной революции и 500 очков для других эпох.
У каждой армии есть свой набор доступных отрядов и доска действий.
Вы можете заметить, что многие войска разных фракций имеют одни и те же характеристики, хотя могли использоваться по-разному. В "Облаках Дыма" разница тактик разных армий отражается доской действий: именно благодаря ней шведские рейтары будут атаковать галопом с мечом в руке, а имперские будут лучше бронированны и стойки. Именно благодаря доске английская линейная пехота будет лучше стрелять, а французская — лучше атаковать штыком.
При наличии дистанционных вооружений, отряд имеет сектор обстрела.
Он идет на 45 градусов от переднего края отряда.
Отряд противника находится у вашего отряда на линии огня, если он находится с ним в ближнем бою (контакте базами) ИЛИ выполняются следующие условия
Отряды находятся в огневом контакте, если хотя бы один из них находится у второго на линии огня.
В этом примере синий отряд находится в огневом контакте с красным отрядом С, так как тот у него в секторе обстрела, дистанция до него меньше радиуса стрельбы и можно свободно провести до него линии от обоих углов стреляющего отряда.
С красным отрядом B синий отряд не находится в огневом контакте, так как не может провести до него линию от обоих углов.
С красным отрядом A синий отряд не находится в огневом контакте, так как тот не находится в секторе обстрела.
Формацией называется несколько отрядов, находящихся друг с другом в контакте гранями, и находящиеся в одном элементе ландшафта (или на открытой местности).
Углового контакта не достаточно, чтобы образовать формацию.
В данном примере есть две формации, А и B. Отряды, частично находящиеся в поле, не могут считаться одной формацией с отрядами, стоящими снаружи, но могу считаться формацией друг с другом.
Отряд находится с другим отрядом в "тыловом контакте", если он касается свой задней гранью его передней грани.
Отряд находится с другим отрядом в "фланговом контакте", если он касается свой боковой гранью его боковой грани.
Отряд находится с другим отрядом "в строю", если он касается своей гранью его грани.
В примере A отряды находятся в тыловом контакте. В примере B отряды находятся в фланговом контакте. В обоих примерах отряды находятся в строю.
Игра разбита на ходы. Игроки делают ходы поочередно. Ход игрока проходит следующим образом
Игрок, чей ход сейчас идет, называется активным, а другой игрок - пассивным.
Способность к бомбардировке указана в спецправилах отряда. Например, легкая артиллерия эпохи империй имеет особенность "Бомбардировка 6UW — 2d6". Это означает, что этот отряд может производить бомбардировку на дистанции 6 UW с силой 2d6.
Артиллерия не может делать бомбардировку, если находится в огневом контакте.
При отыгрыше бомбардировки делается один бросок, количество кубиков для которого определяется следующим образом.
Выберите целевую формацию для каждого своего отряда артиллерии. Целевая формация должна находиться в секторе обстрела и в эффективной дистанции орудий.
За каждый свой отряд, производящий бомбардировку, добавьте в свой бросок бомбардировки следующее количество кубиков:
Вне зависимости от модификаторов, отряд артиллерии, производящий бомбардировку, добавит не менее 1 кубика.
Бросьте итоговое количество кубиков и сложите результат. За каждые 10 единиц итогового результата целевой игрок по своему выбору либо теряет 1 боевой дух армии, либо отступает одним отрядом из целевых формаций. Первыми должны отступать отряды, ближайшие к обстреливающей артиллерии. Из формации не может отступить больше отрядов, чем количество отрядов артиллерии, которые ее обстреляли. Один отряд может отступить после бомбардировки не более 1 раза.
В этом примере красные легкие пушки A, B и С производят бомбардировку.
Батарея A выбирает целью формацию 1 и добавляет к броску 2д6 за свою мощность +1 за то, что в формации есть отряды в тыловом контакте, +1 за то, что в формации больше 5 отрядов. Всего 4д6.
Батарея С выбирает целью формацию 2 и добавляет к броску 2д6 за свою мощность -1 за то, что это формация целиком из кавалерии, итого 1d6. Помните, что отряд, производящий бомбардировку, не может дать менее 1 кубика.
Батарея B может выбрать целью как формацию 1, так и формацию 2, и выбирает 1, чтобы добавить 4 кубика.
Всего красный игрок бросит 9д6. Он выбрасывает 32. Синий игрок должен либо получить 3 урона боевому духу, либо отступить одним отрядом за каждую единицу урона. Он может отступить не более чем двумя отрядами из формации 1, так как ее обстреляло две батареи, и должен выбрать ближайшие к ним отряды. 1 отряд из формации 2 так же может отступить.
Вы кидаете несколько d6, в зависимости от умения своего полководца
Умение полководца | Количество кубиков действий | Стоимость |
---|---|---|
Посредственный | 3 | 30 |
Компетентный | 4 | 70 |
Прославленный | 5 | 110 |
Вы можете размещать любое количество кубиков на действия и не более одного кубика на каждую из тактик. Если в тексте действия или тактики указано D, это значение размещенного кубика. Вы можете снять с тактики находящийся там кубик и заменить его новым.
Чтобы отыграть действие, снимите с него один кубик.
Вы должны полностью отыграть действие, прежде чем начинать следующее.
Когда вы активируете формацию, вы активируете все отряды в ней. Будучи активированным, отряд может совершить простое или сложное движение.
Один отряд может активироваться не более одного раза, будь то простое или сложное движение. Полководец может перемещаться любое количество раз и использовать любые действия любое количество раз.
Отряды могут двигаться в любую сторону. Когда вы активируете формацию, отряды двигаются независимо друг от друга, в том числе могут выходить из формации.
Когда отряд делает простое движение, в начале движения он поворачивается вокруг центра в любую сторону и далее идет по прямой.
Когда отряд делает сложное движение, он двигается в любую сторону и в конце движения может повернуться вокруг центра.
Отряды могут свободно проходить через союзные отряды, но не могут на них останавливаться. Двигаться через противников нельзя. Нельзя сложным движением входить в контакт к противнику.
Не забывайте о том, что хотя формации активируются вместе, отряды всегда двигаются по-отдельности
Хотя часто и возникает желание лихо перестроить формацию одним движением, как в примере A, так делать по правилам нельзя. Берите каждый отряд в руки по-отдельности, поворачивайте вокруг центра и двигайте, как в примере B. Да, так вы столкнетесь с ситуацией, когда формация нарушается, и вы проходите чуть меньше. Это именно то, как следует делать. А чтобы сохранить ровные и красивые формации, используйте сложное движение.
Все измерения командного радиуса производятся от головы полководца.
Полководец свободно проходит через любые отряды и любой ландшафт.
Полководец не может останавливаться на отрядах.
Если дружественный отряд останавливается на полководце, полководец смещается в сторону своего края стола.
Если вражеский отряд останавливается на полководце, полководец подвергается риску (см. РИСК) и смещается в сторону своего края стола.
Перед фазой начала сражения вы должны снять все кубики с действий.
После фазы действий идет фаза начала сражения. Если на поле есть отряды, которые находятся в огневом контакте с противником, нужно выставить на поле маркер сражения.
Все измерения производятся от центра маркера сражения.
Отряд находится в сражении, если он находится в радиусе 2UW от маркера сражения.
Часто будет возникать ситуация, когда маркер появляется на том же месте, что и отряды, или отряды останавливаются на маркере. Поэтому я рекомендую использовать как маркеры сражения плоские фишки, например монеты. А чтобы отмечать цену сражения, неподалеку от маркера можно ставить кубик d20
Активный игрок должен выставить маркер так, чтобы в радиус сражения (2UW) вошло как можно больше отрядов с обеих сторон, находящихся в огневом контакте, но не в сражении.
У каждого маркера сражения есть цена. Когда маркер ставится на поле, его цена равна 1.
Концепция сражений как маркеров на столе не самая привычная и требует некоторого объяснения. Представляю вашему вниманию описание сражения под Лансом:
Армии выстроились, но так как войска Испании оказались на возвышенности, принц Конде решил не атаковать. Так как французы начали немного отступать, испанская кавалерия завязала бой с тыловыми войсками французской армии и со временем завязался широкомасштабный бой. Испанская пехота отбросила назад французскую, сломала построение 13-го батальона егерей, однако превосходная французская кавалерия сумела провести контрманёвр и прорвала центр испанской армии.
Из этого абзаца получается, что войска могли:
Все эти вещи возможны в "Облаках Дыма" благодаря маркерам сражений. Относитесь к ним именно как к эпизодам из описания сражения, когда нам сообщают, что завязалось небольшое (но, вероятно, крайне жестокое) сражение.
А если продолжить игру и поддержать свои силы, вы быстро увидите, как сражение разрастается до широкомасштабного.
Отряд находится у противника во фланге, если он находится с ним в контакте, но не касается передней грани или углов.
Если отряд находится во фланге или тылу у противника, он получает +д6 к ближнему бою.
В данном примере, синий отряд a не находится во фланге у красного, так как касается его переднего угла, а синий отряд b находится.
Порядок розыгрыша сражений определяет активный игрок. Каждое сражение отыгрывается последовательно, следующими шагами.
Если есть хотя бы один такой отряд, который находится сразу в двух сражениях (в 2UW от обоих маркеров), то это — одно сражение, и отыгрывается все вместе.
В шаг розыгрыша тактик, игрок может снять один или более кубиков с тактики и разыграть ее эффект на отряды в этом сражении. До окончания хода, переместите кубик с поля с отметкой "D" на текст тактики, чтобы не забыть о разыгранном эффекте, а затем удалите его с доски.
Если вы получаете эффект на какое-то число отрядов, вы всегда можете выбрать меньшее число.
Если в описании тактики указано "активный игрок" или "пассивный игрок", вы можете использовать эту тактику только в свой активный или пассивный ход соответственно. Если такого указания нет, то в любой.
Эффекты тактик заканчиваются сразу, как отыграно сражение на том ходу, в котором их сыграли.
Киньте все кубики огня или ближнего для своих отрядов, которые находятся на линии огня с противником и сложите их. Прибавьте к этому числу силу всех ваших отрядов, находящихся в сражении. Получившееся число это ваш результат боя.
Отряд обязан использовать вооружение с минимальной дистанцией. Например, если отряд кавалерии находится в контакте с противником, он обязан использовать ближний бой и не может использовать пистолет.
За каждые 10 очков результата, сторона наносит удар одному отряду противника в сражении. За каждые 10 очков, на которые результат стороны превосходит результат противника, она наносит еще один удар противнику.
Удары наносятся вначале ближайшим к противнику отрядам. Если несколько таких отрядов находятся одинаково далеко (например, в контакте), их хозяин выбирает, кому из них наносить удар.
Второй удар оряд может получить только после того, как все союзные отряды в этом сражении уже получили хотя бы один удар. Порядок ударов на втором круге определяется так же, как на первом: вначале те, кто ближе к отрядам противника.
Первым удары по своим отрядам отыгрывает активный игрок.
Вы можете отыгрывать удары по своим отрядам в любом порядке.
Вы можете отменить по одному удару на каждый ваш отряд, отступив. При отступлении, вы можете выбрать одно из двух направлений: либо по прямой к своему краю стола, либо прямо назад от текущего положения отряда. Вы двигаете отряд на расстояние, указанное характеристикой "отступление" отряда, и поворачиваете его в направлении движения.
За каждый отступивший отряд, цена ближайшего к нему маркера сражения вырастет на 1.
В данном примере, красные мушкетеры отступают на d3 и кидают 2. Игрок за красных может двигать их на 2UW к своему краю стола, или на 2UW строго назад. После этого, он разворачивает их в сторону движения.
Отряд, отступивший на 0 по любой причине, не двигается и не поворачивается.
Все отряды, на которых остались удары (например, они решили не отступать, или получили более 1 удара) должны пройти тест на дисциплину за каждый удар. Чтобы пройти тест на дисциплину, киньте d6 и сравните с характеристикой дисциплины отряда. Если значение на кубике равно или больше характеристики, тест пройден. Иначе, тест провален. Отряды, не прошедшие этот тест, уничтожены. Они убираются со стола, а армия игрока теряет боевой дух, равный показателю боевого духа отряда, умноженному на 2. Бросок единицы при тесте на дисциплину это всегда провал.
После этого, такую же процедуру проходит пассивный игрок.
В нашем примере красный игрок выбирает никем не отступать, а решает проходить два теста на дисциплину. Один отряд погибает.
Если при отступлении ваш отряд касается вражеского отряда или края стола, он уничтожен.
Если при отступлении ваш строевой отряд должен встать на место, уже занятое союзным отрядом из другой формации, ваша армия теряет 1 боевой дух, и вы перемещаете отступающий отряд дальше по прямой, пока он не встанет на не занятое место.
В этом примере, отряд А отступает на 1 UW, но на этом расстоянии ему мешает остановиться союзный отряд B. A перемещается дальше, пока не минует B, а красная армия теряет 1 боевой дух.
Если после разрешения ударов, в радиусе 2UW от маркера сражения остались только отряды одной стороны, она побеждает в сражении. Армия ее противников теряет столько боевого духа, какая была цена сражения на момент его окончания. После этого маркер (или несколько) удаляется с поля.
После того, как были отыграны все сражения, начинается новый ход.
За каждую 1, выброшенную на кубиках действий, можно подвергнуть полководца риску и добросить еще один кубик. Если на доброшенном кубике выпадает 1, полководец выведен из строя.
Кроме этого, полководец подвергается риску, когда его фигурки касаются вражеские отряды. В такой ситуации, киньте d6. Если выпадает 1, или 1-2, когда он в контакте с вражеской кавалерией, полководец выведен из строя. После этого сместите полководца в сторону своего края стола до 2UW.
Когда полководец выведен из строя, ваша армия теряет столько боевого духа, какого уровня был полководец. Его место занимает заместитель, который всегда на 1 уровень хуже (но не менее 2), и более не может добрасывать 1
Когда отряд имеет преимущество, его сторона в сражении кидает на один кубик больше, но после броска сбрасывает минимальное выпавшее значение.
Когда отряд имеет затруднение, его сторона в сражении кидает на один кубик больше, но после броска сбрасывает максимальное выпавшее значение.
Затруднения и преимущества отменяют друг друга 1 к 1.
В этом примере отряд синих кирасир 1 стоит в поле и сражается в ближнем бою с красной кавалерией A, а синяя пехота 2 стреляет из мушкетов и сыграла тактику "управление огнем". Синие кирасиры кидают 3д6 в ближнем бою, а синяя пехота кидает 2д6 при стрельбе. Синяя сторона должна кидать 5 кубиков. Красная кавалерия стоит в поле и кидает 2д6 в ближнем бою.
Синяя сторона получает одно преимущество за тактику, и одно затруднение за кавалерию, сражающуюся в плохом ландшафте. Затруднение и преимущество отменяют друг друга и синяя сторона кидает начальное количество кубиков, 5. Красная сторона получает одно затруднение за броню противников-кирасир, и второе затруднение за кавалерию, сражающуюся в трудном ландшафте. Она кинет 4 кубика и сбросит два максимальных.
Для определения преимущества в сценариях используется стратегической рейтинг, который для каждой армии определяется следующим образом:
Если вы только знакомитесь с игрой, на этом этапе у вас уже есть вся необходимая информация для вашей первой партии. Распечатайте памятку и можете смело начинать игру в демо-сценарий "Битва при Гроссбахе".
Если вы хотите сыграть любой другой сценарий, вам нужно будет сделать следующие шаги.
Определитесь со своим оппонентом, какой сценарий вы собираетесь играть. Выберите один из предложенных или любой другой.
Если вы выбрали исторический сценарий, в котором армии определены заранее, пропустите этот шаг. Иначе, определитесь с оппонентом на сколько очков и в какую эпоху вы будете играть, перейдите в раздел армии, выберите фракцию и нажмите "новая армия". Когда наберете все желаемое, обратите внимание на кнопку "печатать", чтобы распечатать доску и характеристики ваших отрядов в удобном формате, и кнопку "скопировать ссылку", чтобы отправить армию вашему оппоненту.
Количество колонн равно уровню полководца.
Распределите все отряды в своей армии между этими колоннами. Колонна может включать любое количество отрядов, в том числе 0.
Если вы выбрали сценарий, в котором могут быть переменные условия, определите их сейчас.
Если к этому моменту вы не определили первого игрока по условиям сценария, сделайте это сейчас. Каждый игрок кидает d6 и прибавляет свой стратегический рейтинг. Игрок, сумма которого больше, выбирает, кто из игроков будет первым. Перебрасывайте равные значения.
Рекомендуемый размер ландшафта: не более 2UW и не менее 1UW.
Если ваш сценарий не определяет другого способа расстановки ландшафта, используйте способ следующий метод.
Разделите стол на 4 четверти. Каждый игрок определяет ландшафт для двух диагональных четвертей следующим образом: кидает d3 на количество элементов, а затем за каждый элемент кидает 2d6 по таблице, и выставляет по своему усмотрению.
2-3 | Скала, ручей, овраг или болото |
4-5 | Деревня, виноградник или бокаж |
6 | Холм |
7 | Ничего |
8 | Пашня |
9-10 | Роща или лес |
11-12 | Поросший холм или дюна |
После расстановки элементов, переместите каждый из них на d3 UW в случайном направлении, а если на кубике расстояния выпадает 6, то удалите элемент.
Если выбранный сценарий не определяет способ расстановки армий, используйте следующий способ.
Каждой колонне втайне от противника присвойте номер и запишите эту информацию.
Далее, первый игрок расставляет в свой зоне расстановки маркеры с номерами колонн. Затем это делает второй игрок. После этого, игроки вскрывают, какая колонна относится к какому номеру.
Далее, начиная с первого игрока, игроки выставляют армии таким образом, чтобы все отряды каждой колонны, кроме разведчиков находились в 2UW от маркера с ее номером. Полководец выставляется где угодно.
После этого, маркеры колонн убираются с поля.
После этого, начинается игра. Первым ходит первый игрок.
Вместо определенных ходов, события в сценариях "Облаков дыма" привязаны к фазам. Например, вы можете прочитать, что подкрепления приходят на 6-й фазе.
Игра начинается на 1-й фазе. Фазы меняются, когда игроки бросают 6 на кубиках действий. При игре более одного игрока на сторону, нужно выкинуть столько шестерок, сколько игроков у стороны. Они сохраняются.
Денис и Вика играют против Луи и Филиппа. Так как играется 2 игрока на сторону, чтобы сменилась фаза, нужно выкинуть две шестерки.
Денис кидает 2 шестерки, а Вика кидает одну. Наступает вторая фаза сражения, и игроки запоминают, что есть лишняя шестерка.
В свой ход Луи кидает одну шестерку на кубиках действий. Так как одна шестерка уже была, наступает третья фаза сражения.
Элементы ландшафта могут обладать сочетанием следующих правил.
Трудный ландшафт:В этом примере красный отряд A может провести линию огня до синей кавалерии 1 и не может до синей пехоты 2, так как тогда линия пройдет сквозь лес, который блокирует обзор
Ручей, овраг, болото: очень трудный ландшафт.
Дорога: отряды, начинающие и заканчивающие простое движение, касаясь дороги, получают +2 к скорости.
Деревня: трудный ландшафт, блокирует обзор. Отряды пехоты, полностью находящиеся в деревне, получают +1 к броскам на дисциплину. Бомбардировка по формациям, отряды из которых хотя бы частично находятся в деревне, эффективнее на 1д6.
Холм: блокирует обзор, возвышение.
Поросший холм: очень трудный ландшафт, укрытие, блокирует обзор, возвышение.
Дюна: блокирует обзор, возвышение, трудный ландшафт.
Скала: блокирует обзор, возвышение, очень трудный ландшафт.
Лес: очень трудный ландшафт, укрытие, блокирует обзор.
Роща: трудный ландшафт, укрытие, блокирует обзор.
Виноградник, бокаж: трудный ландшафт, укрытие.
Пашня: трудный ландшафт.
Укрепление. Отряд в укреплении игнорирует один удар в ход. Бомбардировка формаций, полностью находящихся в укреплении, менее эффективна на 1d6. Укрепления по размеру вмещают строго один отряд. Отряд в контакте с укреплением считается в контакте с отрядом в укреплении.
Боевой дух армии каждого игрока считается отдельно.
Отряды разных игроков никогда не находятся в одной формации.
Союзные игроки могут активировать формации друг друга по договоренности.
Нельзя ставить на поле маркер сражения, включающий отряды оппонента, если в этот ход один из ваших союзников уже ставил на поле маркер сражения, включающий отряды этого оппонента.
При бомбардировке, если выбраны целевые формации, принадлежащие разным игрокам, делайте отдельный бросок за каждого из целевых игроков.
Когда боевой дух одной из армий команды падает до нуля, игроки стороны совещаются и принимают одно из двух решений
Некоторые приготовления позволяют вам получить в армию дополнительных командующих. Они работают так же, как и ваш полководец, со следующими исключениями:
Привет, я Вертумн