ИспанияИспания

Испания в начале 17-го века была с одной стороны европейским гегемоном с самой мощной армией, а с другой — слабой экономикой, погрязшей в войне во Фландрии, которую позже назовут 80-летней. К концу века Испания останется мощнейшей колониальной державой, но сильно потеряет позиции в Европе.
Испанская пехота по праву считается лучшей и способна сокрушить любого соперника. Кавалерия играет вспомогательную роль прикрытия и разведки.

Отряды

1Пикинеры (основной)
9 pts
Скорость
2-1
Отступление
1
Сила
2
Боевой дух
2 (-4)
Дисциплина
4+
Ближний бой
2d6
Особенности: Пехота
1Пикинеры-ветераны (основной)
11 pts
Скорость
2-1
Отступление
1
Сила
2
Боевой дух
2 (-4)
Дисциплина
4+
Ближний бой
2d6
Особенности: Пехота, Ветераны
1Пикинеры Tercio Viejo (редкий)
20 pts
Скорость
2-1
Отступление
1
Сила
3
Боевой дух
3 (-6)
Дисциплина
3+
Ближний бой
3d6
Особенности: Пехота, Ветераны, Элита
1Мушкетеры (вспомогательный)
10 pts
Скорость
2-1
Отступление
d3
Сила
1
Боевой дух
1 (-2)
Дисциплина
5+
Ближний бой
1d6
Огонь
Мушкет (дальняя дистанция): 2UW 1d6
Мушкет (ближняя дистанция): 1UW 2d6
Особенности: Пехота, Контрмарш
1Мушкетеры-ветераны (вспомогательный)
12 pts
Скорость
2-1
Отступление
d3
Сила
1
Боевой дух
1 (-2)
Дисциплина
5+
Ближний бой
1d6
Огонь
Мушкет (дальняя дистанция): 2UW 1d6
Мушкет (ближняя дистанция): 1UW 2d6
Особенности: Пехота, Ветераны, Контрмарш
1Мушкетеры Tercio Viejo (редкий)
14 pts
Скорость
2-1
Отступление
d3
Сила
2
Боевой дух
2 (-4)
Дисциплина
4+
Ближний бой
1d6
Огонь
Мушкет (дальняя дистанция): 2UW 1d6
Мушкет (ближняя дистанция): 1UW 2d6
Особенности: Пехота, Ветераны, Контрмарш
1Драгуны и конные аркебузиры (вспомогательный)
12 pts
Скорость
4-3
Отступление
d6
Сила
1
Боевой дух
1 (-2)
Дисциплина
5+
Ближний бой
1d6
Огонь
Карабин: 2UW 1d6
Особенности: Используют укрытия, Разведчик, Легкий, Авангард
1Всадники (вспомогательный)
12 pts
Скорость
4-2
Отступление
d6
Сила
1
Боевой дух
1 (-2)
Дисциплина
5+
Ближний бой
2d6
Огонь
Пистолет: 1UW 1d6
Особенности: Преследование, Кавалерия
1Тяжелая артиллерия (редкий)
22 pts
Скорость
0-1
Отступление
0
Сила
0
Боевой дух
0 (-0)
Дисциплина
5+
Ближний бой
1d6
Огонь
Картечь: 3UW 2d6
Особенности: Бомбардировка 8UW - 3d6, Не отступает, Иррегулярные, Немобильный, Артиллерия, Тяжелый

Особенности

Авангард: При определении дистанции от полководца до формации, полностью состоящей из отрядов с авангардом, считайте, что она находится в два раза ближе, как и все ее отряды.

Артиллерия: -1 к бомбардировке формаций, целиком состоящих из артиллерии

Бомбардировка 8UW - 3d6: Тяжелая артиллерия

Ветераны: Не учитываются в лимит отрядов при получении эффекта ваших тактик и всегда получают их эффект.

Иррегулярные: Никогда не считается в формации с другими отрядами. Армия не теряет боевой дух, когда иррегулярные отряды делают неудачное отступление.

Используют укрытия: Находясь в трудном или очень трудном ландшафте, отряд получает +1d6 в ближнем бою

Кавалерия: Затруднение в огневом контакте в трудном и очень трудном ландшафте. -1 к бомбардировке формаций, целиком состоящих из кавалерии

Контрмарш: Отряд получает +1d6 к огню на дальней дистанции, если в тыловом контакте с ним есть другой отряд с правилом Контрмарш.

Легкий: При отступлении не увеличивает цену сражения. Не получает затруднение в очень трудном ландшафте.

Не отступает: Не может отступать

Немобильный: Отряд не может двигаться в тот же ход, когда делал бомбардировку. Отряд теряет способность к огню и бомбардировке в ход, когда двигался. При движении по трудному ландшафту, скорость сокращается до 1. Не может двигаться по очень трудному ландшафту.

Пехота: +1 к броскам дисциплины, когда находится в деревне

Преследование: Пехота в контакте с этим отрядом не может отступать, если этот отряд не находится в трудном или очень трудном ландшафте

Разведчик: При расстановке армий этот отряд может быть выставлен как обычно, или где угодно на поле, не ближе 3UW от отрядов, колонн или зоны расстановки противника

Тяжелый: Считается как два отряда артиллерии при вычислении стратегического рейтинга армии

Элита: Каждый раз, когда этот отряд отступает, ваша армия теряет 1 боевой дух

Приготовления

Командир крыла 40pts, 0-2: Дополнительный командующий.

Enfants Perdus 10pts: До трети включительно ваших отрядов пехоты с мушкетами получают правила "Разведчик", "Легкий" и "Используют укрытия"

Армейские священники 15pts: Один раз за игру добавьте +1 к скорости всех отрядов своей пехоты на этот ход

Баскская легкая кавалерия 10pts: 4 или менее ваших вспомогательных отрядов кавалерии получают правила "Разведчик", "Легкий" и "Авангард"

Богатый обоз 10pts, 0-2: Один раз за игру, когда ваш отряд разгромлен на вашей половине стола, находясь в ближнем бою с отрядами противника, они должны пройти тест на дисциплину или быть уничтожены.

Двойное жалование 10pts: Можно перебросить первые два проваленных теста на дисциплину

Запасные расчеты 5pts, 0-2: Один раз за игру, когда отряд артиллерии противника разбит, находясь в контакте с вашими отрядами, вместо этого возьмите его под контроль.

Качественный порох 5pts, 0-2: Можете один раз за игру полностью перебросить бросок сражения.

Мастерская разведка 15pts: Одна из ваших колонн (на ваш выбор) ставится на поле только после того, как противник выставил всю армию

Мобильный штаб 15pts: Один раз в ход в фазу действий можете переместить полководца до 2UW

Мятежники 5pts: 4 или менее ваших отрядов пехоты получают правило "Мятеж" (+1 к тестам на дисциплину, но не может отступать)

Опытный штаб 10pts: +1 командный радиус для главнокомандующего (не работает на дополнительных командующих)

Превосходная логистика 10pts, 0-2: При расстановке армий у вас на 1 колонну больше

Превосходные лошади 40pts: Ваши отряды кавалерии получают преимущество в ближнем бою с кавалерией противника в активный ход.

Предатель 20pts: Один раз за игру, в начале фазы действий противника, выберите его формацию. Она не может двигаться в этот ход.

Редут 10pts, 0-2: Перед расстановкой армий, выставьте на своей половине стола укрепление, и сразу можете поставить в него один отряд.

Репутация 10pts: При расстановке армий противники имеют на одну колонну меньше

Священное знамя 5pts: После расстановки войск, выберите один основной свой отряд. Он получает +3 к силе. Каждый раз, когда он отступает, вы теряете 2 боевого духа.

Снайперы 10pts: Риск для полководца противника при добросе срабатывает на 1 или 2.

Стратегия 15pts, 0-2: +1 стратегический рейтинг

Тактическое мастерство 15pts: Один кубик действий, который можно использовать только для тактик (используйте кубик другого цвета). Если он уже стоит на доске, кидать его нельзя.

Телохранитель 10pts: Игнорируйте первый проваленный риск для полководца.

Шпион 10pts, 0-2: Один раз за игру, во время фазы начала сражения, удалите один кубик с тактики противника.

Испания

Испания

Действия
Движение
Активируйте D формаций в командном радиусе полководца
Марш
1 формация в командном радиусе полководца делает простое движение со скоростью D. Ни в какой точке движения она не может подходить к противнику на 3UW и ближе
Перемещение командующих
Переместите всех командующих до D+2 UW
Тактики
D
Воодушевление
D отрядов в огневом контакте удваивают силу и получают +1 к тестам на дисциплину
D
Упорство
Один любой отряд может перебросить один тест на дисциплину
D
Лес пик
Пассивный игрок
D отрядов пехоты в строю с пикинерами получают +д6 к ближнему бою и +1 к тестам на дисциплину
D
Держать строй
Пассивный игрок
D ваших отрядов ополовинивают дистанцию отступления и могут повернуться после него
D
Военная традиция
За каждые 5 очков суммарной цены маркеров этого сражения, до D ваших отрядов в огневом контакте получают +1 силу, не более +3
D
Испанская ярость
Активный игрок
За каждый отступивший отряд противника, не более D, его армия теряет 1 боевой дух.
Командный радиус: 3UW
D — число, выпавшее на кубике