Пруссия
После разгрома и национального унижения в 1806 году, прусское государство было полностью реформировано. Говорили, что пока в других странах армия служит государству, в Пруссии государство служит армии. Небольшая и небогатая страна с маленьким населением, Пруссия полагалась на военную силу как главное преимущество, и стремилась призвать все слои общества служить в армии, или работать на нее.
Тотальность призыва вынудила Пруссию пытаться скопировать французскую военную доктрину, позволявшую эффективно сражаться большими массами не всегда хорошо обученных бойцов. Однако, богатая военная традиция так же играла свою роль.Армия Пруссии после реформ 1806-9 годов. Для отображения Пруссии до реформ используйте армию из века разума.
Отряды
Особенности
Авангард: При определении дистанции от полководца до формации, полностью состоящей из отрядов с авангардом, считайте, что она находится в два раза ближе, как и все ее отряды.
Артиллерия: -1 к бомбардировке формаций, целиком состоящих из артиллерии
Атака галопом: В активный ход отряд получает +1d6 в ближнем бою против кавалерии
Бомбардировка 6UW - 2d6: Легкая артиллерия
Бомбардировка 8UW - 3d6: Тяжелая артиллерия
Ветераны: Не учитываются в лимит отрядов при получении эффекта ваших тактик и всегда получают их эффект.
Готовность к потерям: Когда этот отряд уничтожен, ваша армия теряет на одну единицу боевого духа меньше (уже отражено в профиле)
Используют укрытия: Находясь в трудном или очень трудном ландшафте, отряд получает +1d6 в ближнем бою
Кавалерия: Затруднение в огневом контакте в трудном и очень трудном ландшафте. -1 к бомбардировке формаций, целиком состоящих из кавалерии
Конные копейщики: Получают +d6 к ближнему бою против формаций из одного отряда
Легкий: При отступлении не увеличивает цену сражения. Не получает затруднение в очень трудном ландшафте.
Не отступает: Не может отступать
Немобильный: Отряд не может двигаться в тот же ход, когда делал бомбардировку. Отряд теряет способность к огню и бомбардировке в ход, когда двигался. При движении по трудному ландшафту, скорость сокращается до 1. Не может двигаться по очень трудному ландшафту.
Необученные: Не получают эффекты тактик
Пехота: +1 к броскам дисциплины, когда находится в деревне
Подвижные: При атаке во фланг отряд получает дополнительно +d6 к рукопашному бою
Преследование: Пехота в контакте с этим отрядом не может отступать, если этот отряд не находится в трудном или очень трудном ландшафте
Тяжелый: Считается как два отряда артиллерии при вычислении стратегического рейтинга армии
Приготовления
Командир корпуса 60pts, 0-2: Дополнительный командующий. Вы кидаете на 1 кубик действий больше каждый ход, если в его командном радиусе есть ваши отряды в огневом контакте.
Адъютант 5pts, 0-3: Один раз за игру удвойте командный радиус на этот ход. В этот ход противник не может использовать приготовление "Перехват приказов"
Армейские священники 15pts: Один раз за игру добавьте +1 к скорости всех отрядов своей пехоты на этот ход
Артиллерийская академия 20pts: Можете перебрасывать единицы в бросках на бомбардировку.
Гаубицы 15pts: Игнорируйте штраф при бомбардировке кавалерии. Считайте целевые формации на 1 отряд больше по размеру при бомбардировке.
Запасные расчеты 5pts, 0-2: Один раз за игру, когда отряд артиллерии противника разбит, находясь в контакте с вашими отрядами, вместо этого возьмите его под контроль.
Кавалерийская разведка 10pts, 0-2: 4 или менее ваших отрядов легкой кавалерии получают правила "Разведчик"
Качественный порох 5pts, 0-2: Можете один раз за игру полностью перебросить бросок сражения.
Мастерская разведка 15pts: Одна из ваших колонн (на ваш выбор) ставится на поле только после того, как противник выставил всю армию
Мобильный штаб 15pts: Один раз в ход в фазу действий можете переместить полководца до 2UW
Опытный штаб 10pts: +1 командный радиус для главнокомандующего (не работает на дополнительных командующих)
Перехват приказов 5pts: Один раз за игру, когда оппонент использует "Движение резервов", отмените это действие
Пешая разведка 15pts: 4 или менее ваших отрядов легкой пехоты получают правило "Разведчик"
Полевой госпиталь 15pts: +15% стартового боевого духа
Превосходная логистика 10pts, 0-2: При расстановке армий у вас на 1 колонну больше
Превосходные лошади 40pts: Ваши отряды кавалерии получают преимущество в ближнем бою с кавалерией противника в активный ход.
Ракеты Конгрива 5pts: Один из ваших отрядов легкой артиллерии теряет возможность огня картечью, но получает +2 UW к дальности бомбардировки и бонус +3d6 против формаций хотя бы частично в деревне (дополнительно)
Репутация 10pts: При расстановке армий противники имеют на одну колонну меньше
Священное знамя 5pts: После расстановки войск, выберите один основной свой отряд. Он получает +3 к силе. Каждый раз, когда он отступает, вы теряете 2 боевого духа.
Снайперы 10pts: Риск для полководца противника при добросе срабатывает на 1 или 2.
Стратегия 15pts, 0-2: +1 стратегический рейтинг
Тактическое мастерство 15pts: Один кубик действий, который можно использовать только для тактик (используйте кубик другого цвета). Если он уже стоит на доске, кидать его нельзя.
Телохранитель 10pts: Игнорируйте первый проваленный риск для полководца.
Фрайкор 15pts: 4 или менее ваших необученных отрядов получают правила "Разведчик", "Авангард" и "Подвижные"
Шпион 10pts, 0-2: Один раз за игру, во время фазы начала сражения, удалите один кубик с тактики противника.