Османская империяОсманская империя

Османская Империя в 17-м веке была в зените славы: простираясь от верховий Нила до дельты Дуная, и от Персии до Далмации, она была не только крупнейшим, но и одним из наиболее развитых государств своего времени. Однако, трещины в его основании уже появились: янычары уже начали превращаться из военного сословия в правящую бюрократию. Переломным моментом станет осада Вены в 1683 году, после которой Турция уже не будет претендовать на расширение в Европе.
Могущество османской армии покоится на двух основаниях: пехота янычар и конница сипахов, которые работают вместе, как наковальня и молот. Разнообразные отряды поддержки дополняют картину. Единственной слабостью османов является огневая мощь.

Отряды

1Янычары (основной)
16 pts
Скорость
2-1
Отступление
d3
Сила
2
Боевой дух
2 (-4)
Дисциплина
4+
Ближний бой
2d6
Огонь
Мушкет (дальняя дистанция): 2UW 1d6
Мушкет (ближняя дистанция): 1UW 2d6
Особенности: Пехота, Ветераны
1Провинциальная пехота (вспомогательный)
7 pts
Скорость
2-1
Отступление
d3
Сила
1
Боевой дух
1 (-2)
Дисциплина
6+
Ближний бой
1d6
Огонь
Мушкет (дальняя дистанция): 2UW 1d6
Мушкет (ближняя дистанция): 1UW 2d6
Особенности: Пехота, Необученные, Гарнизонные войска
1Сипахи (вспомогательный)
10 pts
Скорость
4-3
Отступление
d6+1
Сила
1
Боевой дух
1 (-2)
Дисциплина
6+
Ближний бой
1d6
Огонь
Разное стрелковое оружие: 1UW 1d6
Особенности: Кавалерия, Иррегулярные, Преследование
1Татарская и легкая конница (вспомогательный)
12 pts
Скорость
4-4
Отступление
d6+1
Сила
1
Боевой дух
1 (-2)
Дисциплина
6+
Ближний бой
1d6
Огонь
Разное стрелковое оружие: 1UW 1d6
Особенности: Кавалерия, Легкий, Необученные, Иррегулярные, Авангард, Подвижные, Преследование
1Сипахи Капыкулу (редкий)
18 pts
Скорость
4-2
Отступление
d6
Сила
2
Боевой дух
2 (-4)
Дисциплина
4+
Ближний бой
2d6
Огонь
Пистолет: 1UW 1d6
Особенности: Преследование, Ветераны, Кавалерия
1Тяжелая артиллерия (редкий)
22 pts
Скорость
0-1
Отступление
0
Сила
0
Боевой дух
0 (-0)
Дисциплина
5+
Ближний бой
1d6
Огонь
Картечь: 3UW 2d6
Особенности: Бомбардировка 8UW - 3d6, Не отступает, Иррегулярные, Немобильный, Артиллерия, Тяжелый

Особенности

Авангард: При определении дистанции от полководца до формации, полностью состоящей из отрядов с авангардом, считайте, что она находится в два раза ближе, как и все ее отряды.

Артиллерия: -1 к бомбардировке формаций, целиком состоящих из артиллерии

Бомбардировка 8UW - 3d6: Тяжелая артиллерия

Ветераны: Не учитываются в лимит отрядов при получении эффекта ваших тактик и всегда получают их эффект.

Гарнизонные войска: Когда этот отряд находится в деревне, он получает +1d6 к ближнему бою и дополнительно +1 к тестам на дисциплину

Иррегулярные: Никогда не считается в формации с другими отрядами. Армия не теряет боевой дух, когда иррегулярные отряды делают неудачное отступление.

Кавалерия: Затруднение в огневом контакте в трудном и очень трудном ландшафте. -1 к бомбардировке формаций, целиком состоящих из кавалерии

Легкий: При отступлении не увеличивает цену сражения. Не получает затруднение в очень трудном ландшафте.

Не отступает: Не может отступать

Немобильный: Отряд не может двигаться в тот же ход, когда делал бомбардировку. Отряд теряет способность к огню и бомбардировке в ход, когда двигался. При движении по трудному ландшафту, скорость сокращается до 1. Не может двигаться по очень трудному ландшафту.

Необученные: Не получают эффекты тактик

Пехота: +1 к броскам дисциплины, когда находится в деревне

Подвижные: При атаке во фланг отряд получает дополнительно +d6 к рукопашному бою

Преследование: Пехота в контакте с этим отрядом не может отступать, если этот отряд не находится в трудном или очень трудном ландшафте

Тяжелый: Считается как два отряда артиллерии при вычислении стратегического рейтинга армии

Приготовления

Командир крыла 40pts, 0-2: Дополнительный командующий.

Армейские священники 15pts: Один раз за игру добавьте +1 к скорости всех отрядов своей пехоты на этот ход

Богатый обоз 10pts, 0-2: Один раз за игру, когда ваш отряд разгромлен на вашей половине стола, находясь в ближнем бою с отрядами противника, они должны пройти тест на дисциплину или быть уничтожены.

Двойное жалование 10pts: Можно перебросить первые два проваленных теста на дисциплину

Дели 10pts: 4 или менее ваших отрядов сипахов получают ближний бой 2d6, но теряют способность к огню

Запасные расчеты 5pts, 0-2: Один раз за игру, когда отряд артиллерии противника разбит, находясь в контакте с вашими отрядами, вместо этого возьмите его под контроль.

Качественный порох 5pts, 0-2: Можете один раз за игру полностью перебросить бросок сражения.

Мастерская разведка 15pts: Одна из ваших колонн (на ваш выбор) ставится на поле только после того, как противник выставил всю армию

Мобильный штаб 15pts: Один раз в ход в фазу действий можете переместить полководца до 2UW

Опытный штаб 10pts: +1 командный радиус для главнокомандующего (не работает на дополнительных командующих)

Превосходная логистика 10pts, 0-2: При расстановке армий у вас на 1 колонну больше

Превосходные лошади 40pts: Ваши отряды кавалерии получают преимущество в ближнем бою с кавалерией противника в активный ход.

Предатель 20pts: Один раз за игру, в начале фазы действий противника, выберите его формацию. Она не может двигаться в этот ход.

Редут 10pts, 0-2: Перед расстановкой армий, выставьте на своей половине стола укрепление, и сразу можете поставить в него один отряд.

Репутация 10pts: При расстановке армий противники имеют на одну колонну меньше

Священное знамя 5pts: После расстановки войск, выберите один основной свой отряд. Он получает +3 к силе. Каждый раз, когда он отступает, вы теряете 2 боевого духа.

Сеймены 15pts: 4 или менее ваших отрядов сипахов получают +1UW к дальности стрельбы

Секбаны 10pts: До трети включительно ваших отрядов провинциальной пехоты получают правила "Разведчик", "Легкий" и "Используют укрытия"

Снайперы 10pts: Риск для полководца противника при добросе срабатывает на 1 или 2.

Стратегия 15pts, 0-2: +1 стратегический рейтинг

Тактическое мастерство 15pts: Один кубик действий, который можно использовать только для тактик (используйте кубик другого цвета). Если он уже стоит на доске, кидать его нельзя.

Телохранитель 10pts: Игнорируйте первый проваленный риск для полководца.

Шпион 10pts, 0-2: Один раз за игру, во время фазы начала сражения, удалите один кубик с тактики противника.

Османская империя

Османская империя

Действия
Движение
Активируйте D формаций в командном радиусе полководца
Налет
Активируйте все отряды иррегулярной кавалерии в командном радиусе полководца. Их скорость простого движения повышается до D на эту активацию, если она ниже
Марш
1 формация в командном радиусе полководца делает простое движение со скоростью D. Ни в какой точке движения она не может подходить к противнику на 3UW и ближе
Перемещение командующих
Переместите всех командующих до D+2 UW
Тактики
D
Воодушевление
D отрядов в огневом контакте удваивают силу и получают +1 к тестам на дисциплину
D
Упорство
Один любой отряд может перебросить один тест на дисциплину
D
Атака галопом
Активный игрок
D отрядов кавалерии получают +1д6 к ближнему бою против кавалерии
D
Ложное бегство
D отрядов кавалерии в огневом контакте делают простое движение, не приближаясь к противнику в сражении. Если они заканчивают движение не в сражении, уменьшите цену сражения на 1 за каждый такой отряд, до минимума в 1
D
Личное мастерство
D отрядов, находящихся в ближнем бою с формацией из одного отряда, получают +2д6 к ближнему бою
D
Погоня
D отрядов, находящихся в ближнем бою во фланге или тылу у противника, получают +д6 к ближнему бою, и еще +д6, если их простое движение больше
Командный радиус: 3UW
D — число, выпавшее на кубике