Австрия и Священная Римская ИмперияАвстрия и Священная Римская Империя

Захватив огромные территории на Балканах, Австрия в 18-м веке сместит фокус своей политики из Германии на восток. В середине века произойдет так называемая дипломатическая революция, в ходе которой прекратится антагонизм Австрии и Франции, и они совместно начнут противостоять амбициям прусского короля Фридриха Второго и Британии.
Консервативная и медлительная, австрийская армия оставалась грозным противником, доказав на практике, что тяжесть — это хорошо, тяжесть — это надежно, а кто прытко бегает, тот часто падает.

Отряды

1Линейная пехота (основной)
15 pts
Скорость
2-1
Отступление
d3
Сила
1
Боевой дух
2 (-4)
Дисциплина
4+
Ближний бой
2d6
Огонь
Мушкет: 2UW 2d6
Особенности: Пехота
1Ветеранская пехота (редкий)
17 pts
Скорость
2-1
Отступление
d3
Сила
1
Боевой дух
2 (-4)
Дисциплина
4+
Ближний бой
2d6
Огонь
Мушкет: 2UW 2d6
Особенности: Пехота, Ветераны
1Кавалерия (вспомогательный)
12 pts
Скорость
4-2
Отступление
d6
Сила
1
Боевой дух
1 (-2)
Дисциплина
5+
Ближний бой
2d6
Огонь
Пистолет: 1UW 1d6
Особенности: Кавалерия, Преследование
1Ветеранская кавалерия (редкий)
14 pts
Скорость
4-2
Отступление
d6
Сила
1
Боевой дух
1 (-2)
Дисциплина
5+
Ближний бой
2d6
Огонь
Пистолет: 1UW 1d6
Особенности: Кавалерия, Преследование, Ветераны
1Полевая артиллерия (редкий)
15 pts
Скорость
0-2
Отступление
0
Сила
0
Боевой дух
0 (-0)
Дисциплина
4+
Ближний бой
1d6
Огонь
Картечь: 3UW 2d6
Особенности: Бомбардировка 6UW - 2d6, Не отступает, Артиллерия, Немобильный
1Тяжелая артиллерия (редкий)
20 pts
Скорость
0-1
Отступление
0
Сила
0
Боевой дух
0 (-0)
Дисциплина
4+
Ближний бой
1d6
Огонь
Картечь: 3UW 2d6
Особенности: Бомбардировка 8UW - 3d6, Не отступает, Артиллерия, Немобильный, Тяжелый
1Драгуны (вспомогательный)
16 pts
Скорость
4-3
Отступление
d6
Сила
1
Боевой дух
1 (-2)
Дисциплина
5+
Ближний бой
1d6
Огонь
Карабин (дальняя дистанция): 2UW 1d6
Карабин (ближняя дистанция): 1UW 2d6
Особенности: Разведчик, Используют укрытия, Легкий, Авангард

Особенности

Авангард: При определении дистанции от полководца до формации, полностью состоящей из отрядов с авангардом, считайте, что она находится в два раза ближе, как и все ее отряды.

Артиллерия: -1 к бомбардировке формаций, целиком состоящих из артиллерии

Бомбардировка 6UW - 2d6: Легкая артиллерия

Бомбардировка 8UW - 3d6: Тяжелая артиллерия

Броня: Противник получает затруднение за каждый ваш отряд с броней на линии огня

Ветераны: Не учитываются в лимит отрядов при получении эффекта ваших тактик и всегда получают их эффект.

Используют укрытия: Находясь в трудном или очень трудном ландшафте, отряд получает +1d6 в ближнем бою

Кавалерия: Затруднение в огневом контакте в трудном и очень трудном ландшафте. -1 к бомбардировке формаций, целиком состоящих из кавалерии

Легкий: При отступлении не увеличивает цену сражения. Не получает затруднение в очень трудном ландшафте.

Не отступает: Не может отступать

Немобильный: Отряд не может двигаться в тот же ход, когда делал бомбардировку. Отряд теряет способность к огню и бомбардировке в ход, когда двигался. При движении по трудному ландшафту, скорость сокращается до 1. Не может двигаться по очень трудному ландшафту.

Пехота: +1 к броскам дисциплины, когда находится в деревне

Преследование: Пехота в контакте с этим отрядом не может отступать, если этот отряд не находится в трудном или очень трудном ландшафте

Разведчик: При расстановке армий этот отряд может быть выставлен как обычно, или где угодно на поле, не ближе 3UW от отрядов, колонн или зоны расстановки противника

Тяжелый: Считается как два отряда артиллерии при вычислении стратегического рейтинга армии

Приготовления

Командир крыла 40pts, 0-2: Дополнительный командующий.

Адъютант 5pts, 0-3: Один раз за игру удвойте командный радиус на этот ход.

Армейские священники 15pts: Один раз за игру добавьте +1 к скорости всех отрядов своей пехоты на этот ход

Артиллерийская академия 20pts: Можете перебрасывать единицы в бросках на бомбардировку.

Богатый обоз 10pts, 0-2: Один раз за игру, когда ваш отряд разгромлен на вашей половине стола, находясь в ближнем бою с отрядами противника, они должны пройти тест на дисциплину или быть уничтожены.

Гаубицы 15pts: Игнорируйте штраф при бомбардировке кавалерии. Считайте целевые формации на 1 отряд больше по размеру при бомбардировке.

Гусары 8pts: 4 или менее ваших отрядов кавалерии теряют возможность огня and получают спецправила "Легкие", "Подвижные" и "Авангард"

Двойное жалование 10pts: Можно перебросить первые два проваленных теста на дисциплину

Запасные расчеты 5pts, 0-2: Один раз за игру, когда отряд артиллерии противника разбит, находясь в контакте с вашими отрядами, вместо этого возьмите его под контроль.

Качественный порох 5pts, 0-2: Можете один раз за игру полностью перебросить бросок сражения.

Мастерская разведка 15pts: Одна из ваших колонн (на ваш выбор) ставится на поле только после того, как противник выставил всю армию

Мобильный штаб 15pts: Один раз в ход в фазу действий можете переместить полководца до 2UW

Опытный штаб 10pts: +1 командный радиус для главнокомандующего (не работает на дополнительных командующих)

Пикинерские роты 0pts: Любое количество ваших отрядов пехоты получают преимущество в ближнем бою и затруднение в огне

Полевой госпиталь 15pts: +15% стартового боевого духа

Полковая артиллерия 6pts, 0-4: Один отряд пехоты получает преимущество в огне

Превосходная логистика 10pts, 0-2: При расстановке армий у вас на 1 колонну больше

Превосходные лошади 40pts: Ваши отряды кавалерии получают преимущество в ближнем бою с кавалерией противника в активный ход.

Предатель 20pts: Один раз за игру, в начале фазы действий противника, выберите его формацию. Она не может двигаться в этот ход.

Разведчики 10pts, 0-2: Три или менее ваших отряда ветеранской пехоты получают правила "Разведчик", "Легкий" и "Используют укрытия"

Репутация 10pts: При расстановке армий противники имеют на одну колонну меньше

Священное знамя 5pts: После расстановки войск, выберите один основной свой отряд. Он получает +3 к силе. Каждый раз, когда он отступает, вы теряете 2 боевого духа.

Снайперы 10pts: Риск для полководца противника при добросе срабатывает на 1 или 2.

Стратегия 15pts, 0-2: +1 стратегический рейтинг

Тактическое мастерство 15pts: Один кубик действий, который можно использовать только для тактик (используйте кубик другого цвета). Если он уже стоит на доске, кидать его нельзя.

Телохранитель 10pts: Игнорируйте первый проваленный риск для полководца.

Шпион 10pts, 0-2: Один раз за игру, во время фазы начала сражения, удалите один кубик с тактики противника.

Австрия и Священная Римская Империя

Австрия и Священная Римская Империя

Действия
Движение
Активируйте D формаций в командном радиусе полководца
Движение колоннами
1 формация делает простое движение со скоростью D. Она не может двигаться в пределах 3UW от отрядов противника
Перемещение командующих
Переместите всех командующих до D+2 UW
Тактики
D
Гренадеры, в атаку
1 отряд пехоты отменяет эффект укрепления в контакте и получает преимущество в ближнем бою против отрядов в трудном или очень трудном ландшафте
D
Воодушевление
D отрядов в огневом контакте удваивают силу и получают +1 к тестам на дисциплину
D
Упорство
Один любой отряд может перебросить один тест на дисциплину
D
Конная контратака
Пассивный игрок
D отрядов кавалерии не в ближнем бою могут сделать простое движение на дистанцию не более 2UW
D
Держать строй
Пассивный игрок
D ваших отрядов ополовинивают дистанцию отступления и могут повернуться после него
D
Железные люди
D отрядов кавалерии получают правило "броня"
Командный радиус: 3UW
D — число, выпавшее на кубике