Соединенные провинции НидерландовСоединенные провинции Нидерландов

Объединенные Провинции в 17-м веке успешно отстояли свою независимость от Испании и на короткое время стали богатейшей страной. Вскоре им снова пришлось взяться за оружие: на этот раз против Франции. Чтобы не потерять независимость в этой борьбе, Нидерландам придется вступить в стратегический союз со своим соперником на море: Англией.
Нидерланды — родина реформ Морица Оранского, которым в течение 17-го века так или иначе последуют все европейские державы. Именно эта реформа сделала огонь основным оружием пехоты и уменьшила пехотные формации для большей гибкости на поле боя, предвосхитив более позднюю линейную тактику.

Отряды

1Пикинеры (основной)
9 pts
Скорость
2-1
Отступление
1
Сила
2
Боевой дух
2 (-4)
Дисциплина
4+
Ближний бой
2d6
Особенности: Пехота
1Мушкетеры (вспомогательный)
10 pts
Скорость
2-1
Отступление
d3
Сила
1
Боевой дух
1 (-2)
Дисциплина
5+
Ближний бой
1d6
Огонь
Мушкет (дальняя дистанция): 2UW 1d6
Мушкет (ближняя дистанция): 1UW 2d6
Особенности: Пехота, Контрмарш
1Мушкетеры-ветераны (вспомогательный)
12 pts
Скорость
2-1
Отступление
d3
Сила
1
Боевой дух
1 (-2)
Дисциплина
5+
Ближний бой
1d6
Огонь
Мушкет (дальняя дистанция): 2UW 1d6
Мушкет (ближняя дистанция): 1UW 2d6
Особенности: Пехота, Ветераны, Контрмарш
1Всадники (вспомогательный)
12 pts
Скорость
4-2
Отступление
d6
Сила
1
Боевой дух
1 (-2)
Дисциплина
5+
Ближний бой
2d6
Огонь
Пистолет: 1UW 1d6
Особенности: Преследование, Кавалерия
1Всадники ветераны (редкий)
14 pts
Скорость
4-2
Отступление
d6
Сила
1
Боевой дух
1 (-2)
Дисциплина
5+
Ближний бой
2d6
Огонь
Пистолет: 1UW 1d6
Особенности: Преследование, Ветераны, Кавалерия
1Кирасиры (редкий)
20 pts
Скорость
3-2
Отступление
d6-1
Сила
2
Боевой дух
2 (-4)
Дисциплина
4+
Ближний бой
3d6
Огонь
Пистолет: 1UW 1d6
Особенности: Ветераны, Кавалерия, Броня
1Тяжелая артиллерия (редкий)
22 pts
Скорость
0-1
Отступление
0
Сила
0
Боевой дух
0 (-0)
Дисциплина
5+
Ближний бой
1d6
Огонь
Картечь: 3UW 2d6
Особенности: Бомбардировка 8UW - 3d6, Не отступает, Иррегулярные, Немобильный, Артиллерия, Тяжелый
1Драгуны (вспомогательный)
12 pts
Скорость
4-3
Отступление
d6
Сила
1
Боевой дух
1 (-2)
Дисциплина
5+
Ближний бой
1d6
Огонь
Карабин: 2UW 1d6
Особенности: Используют укрытия, Разведчик, Легкий, Авангард

Особенности

Авангард: При определении дистанции от полководца до формации, полностью состоящей из отрядов с авангардом, считайте, что она находится в два раза ближе, как и все ее отряды.

Артиллерия: -1 к бомбардировке формаций, целиком состоящих из артиллерии

Бомбардировка 8UW - 3d6: Тяжелая артиллерия

Броня: Противник получает затруднение за каждый ваш отряд с броней на линии огня

Ветераны: Не учитываются в лимит отрядов при получении эффекта ваших тактик и всегда получают их эффект.

Иррегулярные: Никогда не считается в формации с другими отрядами. Армия не теряет боевой дух, когда иррегулярные отряды делают неудачное отступление.

Используют укрытия: Находясь в трудном или очень трудном ландшафте, отряд получает +1d6 в ближнем бою

Кавалерия: Затруднение в огневом контакте в трудном и очень трудном ландшафте. -1 к бомбардировке формаций, целиком состоящих из кавалерии

Контрмарш: Отряд получает +1d6 к огню на дальней дистанции, если в тыловом контакте с ним есть другой отряд с правилом Контрмарш.

Легкий: При отступлении не увеличивает цену сражения. Не получает затруднение в очень трудном ландшафте.

Не отступает: Не может отступать

Немобильный: Отряд не может двигаться в тот же ход, когда делал бомбардировку. Отряд теряет способность к огню и бомбардировке в ход, когда двигался. При движении по трудному ландшафту, скорость сокращается до 1. Не может двигаться по очень трудному ландшафту.

Пехота: +1 к броскам дисциплины, когда находится в деревне

Преследование: Пехота в контакте с этим отрядом не может отступать, если этот отряд не находится в трудном или очень трудном ландшафте

Разведчик: При расстановке армий этот отряд может быть выставлен как обычно, или где угодно на поле, не ближе 3UW от отрядов, колонн или зоны расстановки противника

Тяжелый: Считается как два отряда артиллерии при вычислении стратегического рейтинга армии

Приготовления

Командир крыла 40pts, 0-2: Дополнительный командующий.

Enfants Perdus 10pts: До трети включительно ваших отрядов пехоты с мушкетами получают правила "Разведчик", "Легкий" и "Используют укрытия"

Армейские священники 15pts: Один раз за игру добавьте +1 к скорости всех отрядов своей пехоты на этот ход

Богатый обоз 10pts, 0-2: Один раз за игру, когда ваш отряд разгромлен на вашей половине стола, находясь в ближнем бою с отрядами противника, они должны пройти тест на дисциплину или быть уничтожены.

Двойное жалование 10pts: Можно перебросить первые два проваленных теста на дисциплину

Запасные расчеты 5pts, 0-2: Один раз за игру, когда отряд артиллерии противника разбит, находясь в контакте с вашими отрядами, вместо этого возьмите его под контроль.

Качественный порох 5pts, 0-2: Можете один раз за игру полностью перебросить бросок сражения.

Мастерская разведка 15pts: Одна из ваших колонн (на ваш выбор) ставится на поле только после того, как противник выставил всю армию

Мобильный штаб 15pts: Один раз в ход в фазу действий можете переместить полководца до 2UW

Опытный штаб 10pts: +1 командный радиус для главнокомандующего (не работает на дополнительных командующих)

Превосходная логистика 10pts, 0-2: При расстановке армий у вас на 1 колонну больше

Превосходные лошади 40pts: Ваши отряды кавалерии получают преимущество в ближнем бою с кавалерией противника в активный ход.

Предатель 20pts: Один раз за игру, в начале фазы действий противника, выберите его формацию. Она не может двигаться в этот ход.

Редут 10pts, 0-2: Перед расстановкой армий, выставьте на своей половине стола укрепление, и сразу можете поставить в него один отряд.

Репутация 10pts: При расстановке армий противники имеют на одну колонну меньше

Священное знамя 5pts: После расстановки войск, выберите один основной свой отряд. Он получает +3 к силе. Каждый раз, когда он отступает, вы теряете 2 боевого духа.

Снайперы 10pts: Риск для полководца противника при добросе срабатывает на 1 или 2.

Стратегия 15pts, 0-2: +1 стратегический рейтинг

Тактическое мастерство 15pts: Один кубик действий, который можно использовать только для тактик (используйте кубик другого цвета). Если он уже стоит на доске, кидать его нельзя.

Телохранитель 10pts: Игнорируйте первый проваленный риск для полководца.

Шпион 10pts, 0-2: Один раз за игру, во время фазы начала сражения, удалите один кубик с тактики противника.

Соединенные провинции Нидерландов

Соединенные провинции Нидерландов

Действия
Движение
Активируйте D формаций в командном радиусе полководца
Марш
1 формация в командном радиусе полководца делает простое движение со скоростью D. Ни в какой точке движения она не может подходить к противнику на 3UW и ближе
Перемещение командующих
Переместите всех командующих до D+2 UW
Тактики
D
Упорство
Один любой отряд может перебросить один тест на дисциплину
D
Лес пик
Пассивный игрок
D отрядов пехоты в строю с пикинерами получают +д6 к ближнему бою и +1 к тестам на дисциплину
D
Караколь
D ваших отрядов кавалерии с пистолетами получают +1d6 к огню. После отыгрывания ударов, если они все еще на линии огня противника, они должны отступить на 1UW, не увеличивая цену сражения
D
Управление огнем
D отрядов пехоты получают преимущество в огне
D
Провидение
Пассивный игрок
Отмените действие тактик противника на D или менее отрядов
D
Муштра
D отрядов пехоты, не находящиеся в ближнем бою, могут сделать сложное движение
Командный радиус: 3UW
D — число, выпавшее на кубике