Войско Запорожское и казацкие восстания
Отряды
Особенности
Авангард: При определении дистанции от полководца до формации, полностью состоящей из отрядов с авангардом, считайте, что она находится в два раза ближе, как и все ее отряды.
Артиллерия: -1 к бомбардировке формаций, целиком состоящих из артиллерии
Бомбардировка 5UW - 1d6: Полковая артиллерия
Броня: Противник получает затруднение за каждый ваш отряд с броней на линии огня
Ветераны: Не учитываются в лимит отрядов при получении эффекта ваших тактик и всегда получают их эффект.
Иррегулярные: Никогда не считается в формации с другими отрядами. Армия не теряет боевой дух, когда иррегулярные отряды делают неудачное отступление.
Кавалерия: Затруднение в огневом контакте в трудном и очень трудном ландшафте. -1 к бомбардировке формаций, целиком состоящих из кавалерии
Контрмарш: Отряд получает +1d6 к огню на дальней дистанции, если в тыловом контакте с ним есть другой отряд с правилом Контрмарш.
Легкий: При отступлении не увеличивает цену сражения. Не получает затруднение в очень трудном ландшафте.
Не блокируют огонь: Не прерывают линии огня и увеличивают дальность огня пехоты в тыловом контакте на глубину своей базы.
Не отступает: Не может отступать
Немобильный: Отряд не может двигаться в тот же ход, когда делал бомбардировку. Отряд теряет способность к огню и бомбардировке в ход, когда двигался. При движении по трудному ландшафту, скорость сокращается до 1. Не может двигаться по очень трудному ландшафту.
Необученные: Не получают эффекты тактик
Пехота: +1 к броскам дисциплины, когда находится в деревне
Подвижные: При атаке во фланг отряд получает дополнительно +d6 к рукопашному бою
Полковые пушки: Отряд может использовать Лес Пик, как если бы он был пехотой
Преследование: Пехота в контакте с этим отрядом не может отступать, если этот отряд не находится в трудном или очень трудном ландшафте
Прикрытие мушкетеров: Наемные мушкетеры в строю с этим отрядом получают +д6 к ближнему бою в пассивный ход
Приготовления
Командир крыла 40pts, 0-2: Дополнительный командующий.
Армейские священники 15pts: Один раз за игру добавьте +1 к скорости всех отрядов своей пехоты на этот ход
Богатый обоз 10pts, 0-2: Один раз за игру, когда ваш отряд разгромлен на вашей половине стола, находясь в ближнем бою с отрядами противника, они должны пройти тест на дисциплину или быть уничтожены.
Двойное жалование 10pts: Можно перебросить первые два проваленных теста на дисциплину
Запасные расчеты 5pts, 0-2: Один раз за игру, когда отряд артиллерии противника разбит, находясь в контакте с вашими отрядами, вместо этого возьмите его под контроль.
Качественный порох 5pts, 0-2: Можете один раз за игру полностью перебросить бросок сражения.
Мастерская разведка 15pts: Одна из ваших колонн (на ваш выбор) ставится на поле только после того, как противник выставил всю армию
Мобильный штаб 15pts: Один раз в ход в фазу действий можете переместить полководца до 2UW
Опытный штаб 10pts: +1 командный радиус для главнокомандующего (не работает на дополнительных командующих)
Превосходная логистика 10pts, 0-2: При расстановке армий у вас на 1 колонну больше
Превосходные лошади 40pts: Ваши отряды кавалерии получают преимущество в ближнем бою с кавалерией противника в активный ход.
Предатель 20pts: Один раз за игру, в начале фазы действий противника, выберите его формацию. Она не может двигаться в этот ход.
Редут 10pts, 0-2: Перед расстановкой армий, выставьте на своей половине стола укрепление, и сразу можете поставить в него один отряд.
Репутация 10pts: При расстановке армий противники имеют на одну колонну меньше
Священное знамя 5pts: После расстановки войск, выберите один основной свой отряд. Он получает +3 к силе. Каждый раз, когда он отступает, вы теряете 2 боевого духа.
Снайперы 10pts: Риск для полководца противника при добросе срабатывает на 1 или 2.
Стратегия 15pts, 0-2: +1 стратегический рейтинг
Тактическое мастерство 15pts: Один кубик действий, который можно использовать только для тактик (используйте кубик другого цвета). Если он уже стоит на доске, кидать его нельзя.
Телохранитель 10pts: Игнорируйте первый проваленный риск для полководца.
Шпион 10pts, 0-2: Один раз за игру, во время фазы начала сражения, удалите один кубик с тактики противника.