Великобритания
Отряды
Особенности
Авангард: При определении дистанции от полководца до формации, полностью состоящей из отрядов с авангардом, считайте, что она находится в два раза ближе, как и все ее отряды.
Артиллерия: -1 к бомбардировке формаций, целиком состоящих из артиллерии
Атака галопом: В активный ход отряд получает +1d6 в ближнем бою против кавалерии
Бомбардировка 6UW - 2d6: Легкая артиллерия
Бомбардировка 8UW - 3d6: Тяжелая артиллерия
Ветераны: Не учитываются в лимит отрядов при получении эффекта ваших тактик и всегда получают их эффект.
Готовность к потерям: Когда этот отряд уничтожен, ваша армия теряет на одну единицу боевого духа меньше (уже отражено в профиле)
Используют укрытия: Находясь в трудном или очень трудном ландшафте, отряд получает +1d6 в ближнем бою
Кавалерия: Затруднение в огневом контакте в трудном и очень трудном ландшафте. -1 к бомбардировке формаций, целиком состоящих из кавалерии
Легкий: При отступлении не увеличивает цену сражения. Не получает затруднение в очень трудном ландшафте.
Не отступает: Не может отступать
Немобильный: Отряд не может двигаться в тот же ход, когда делал бомбардировку. Отряд теряет способность к огню и бомбардировке в ход, когда двигался. При движении по трудному ландшафту, скорость сокращается до 1. Не может двигаться по очень трудному ландшафту.
Необученные: Не получают эффекты тактик
Пехота: +1 к броскам дисциплины, когда находится в деревне
Подвижные: При атаке во фланг отряд получает дополнительно +d6 к рукопашному бою
Преследование: Пехота в контакте с этим отрядом не может отступать, если этот отряд не находится в трудном или очень трудном ландшафте
Тяжелый: Считается как два отряда артиллерии при вычислении стратегического рейтинга армии
Элита: Каждый раз, когда этот отряд отступает, ваша армия теряет 1 боевой дух
Приготовления
Командир крыла 40pts, 0-2: Дополнительный командующий.
Адъютант 5pts, 0-3: Один раз за игру удвойте командный радиус на этот ход. В этот ход противник не может использовать приготовление "Перехват приказов"
Артиллерийская академия 20pts: Можете перебрасывать единицы в бросках на бомбардировку.
Гаубицы 15pts: Игнорируйте штраф при бомбардировке кавалерии. Считайте целевые формации на 1 отряд больше по размеру при бомбардировке.
Запасные расчеты 5pts, 0-2: Один раз за игру, когда отряд артиллерии противника разбит, находясь в контакте с вашими отрядами, вместо этого возьмите его под контроль.
Кавалерийская разведка 10pts, 0-2: 4 или менее ваших отрядов легкой кавалерии получают правила "Разведчик"
Качественный порох 5pts, 0-2: Можете один раз за игру полностью перебросить бросок сражения.
Мастерская разведка 15pts: Одна из ваших колонн (на ваш выбор) ставится на поле только после того, как противник выставил всю армию
Мобильный штаб 15pts: Один раз в ход в фазу действий можете переместить полководца до 2UW
Опытный штаб 10pts: +1 командный радиус для главнокомандующего (не работает на дополнительных командующих)
Перехват приказов 5pts: Один раз за игру, когда оппонент использует "Движение резервов", отмените это действие
Пешая разведка 15pts: 4 или менее ваших отрядов легкой пехоты получают правило "Разведчик"
Полевой госпиталь 15pts: +15% стартового боевого духа
Превосходная логистика 10pts, 0-2: При расстановке армий у вас на 1 колонну больше
Превосходные лошади 40pts: Ваши отряды кавалерии получают преимущество в ближнем бою с кавалерией противника в активный ход.
Ракеты Конгрива 5pts: Один из ваших отрядов легкой артиллерии теряет возможность огня картечью, но получает +2 UW к дальности бомбардировки и бонус +3d6 против формаций хотя бы частично в деревне (дополнительно)
Репутация 10pts: При расстановке армий противники имеют на одну колонну меньше
Священное знамя 5pts: После расстановки войск, выберите один основной свой отряд. Он получает +3 к силе. Каждый раз, когда он отступает, вы теряете 2 боевого духа.
Снайперы 10pts: Риск для полководца противника при добросе срабатывает на 1 или 2.
Стратегия 15pts, 0-2: +1 стратегический рейтинг
Тактическое мастерство 15pts: Один кубик действий, который можно использовать только для тактик (используйте кубик другого цвета). Если он уже стоит на доске, кидать его нельзя.
Телохранитель 10pts: Игнорируйте первый проваленный риск для полководца.
Шпион 10pts, 0-2: Один раз за игру, во время фазы начала сражения, удалите один кубик с тактики противника.
Шрапнель 15pts: Дальность огня картечью +1